Schaffen heißt spielen
Qiushi Chow Li, Leiter von PixVerse Games, zeigt, wie PixVerse R2 und die Game Engine die Echtzeit-Weltgenerierung in spielbare, sich entwickelnde Erlebnisse verwandeln.
Im September betrat Qiushi (Chow) Li, Leiter von PixVerse Games, die Bühne der Tech in Asia Conference, um etwas vorzustellen, worauf das Team seit einiger Zeit hinarbeitet: Echtzeit-Videogenerierung kann die nächste Generation von Spielen antreiben. Der Vortrag fand in derselben Woche statt, in der PixVerse R2 veröffentlichte, die nächste Generation seines Echtzeit-Weltmodells.
Eine einfache Frage als Ausgangspunkt
Was macht ein Spiel eigentlich zu einem Spiel? Regeln, Interaktion, Ziele und Feedback. Diese vier Elemente finden sich in Go, Tetris und jedem Multiplayer Online Battle Arena-Spiel (MOBA). Die Technik darum herum verändert sich: visuelle Gestaltung, Eingabemethoden und Vertriebsmodelle. Doch der Kern bleibt bestehen.

Was KI verändert
Der Kern der Präsentation: KI verändert, wie Spiele entstehen, wie sie Spieler erreichen und was es überhaupt heißt, ein Spiel zu spielen.

Chow beschrieb drei Dimensionen, die jeweils für sich bedeutsam sind:
Bei der Entwicklung waren für ein Spiel bisher Modellierung, Animation, Sounddesign und Skripting nötig, bevor es ein einziger Spieler berühren konnte. Dieser Stapel an Voraussetzungen bedeutete, dass Menschen, die Spiele bauen konnten, und Menschen mit Ideen für Spiele nicht immer dieselben waren. Die PixVerse Game Engine soll diese Lücke schließen: Ein Creator definiert Regeln und Struktur eines Erlebnisses, das Modell setzt sie als generierte Welt um. Das Spiel nimmt während seines Entstehens Gestalt an.
Bei der Distribution ist eine generierte Welt kein festes Artefakt, das von einem Studio an einen Spieler übergeben wird. Sie kann geteilt, betreten und von mehreren Menschen gleichzeitig gestaltet werden. R1 hat dies gezeigt: Mehrere Nutzer geben Prompts in einen gemeinsamen Live-Feed ein. Jeder Prompt ist für alle sichtbar und prägt, was die Welt als Nächstes tut.
Beim Erlebnis verändert R2, was eine Session ist. Sowohl bei herkömmlicher Videogenerierung als auch bei früherer Echtzeitgenerierung beeinflusst eine Eingabe den aktuellen Moment und vergeht dann. In R2 bleibt das, was früher in einer Session geschah, auch später gültig: Die Entscheidungen eines Spielers wirken weiter und formen das Verhalten von Figuren, den Ausgang von Situationen und die Entwicklung der Umgebung. Jede Entscheidung hinterlässt eine Spur.
Zusammen verstärken sich diese Veränderungen. Eine Welt, die generiert, von mehreren Menschen betreten und über Zeit erinnert werden kann, ist nicht einfach ein besseres Spiel. Sie ist etwas anderes.
Unsere Definition: Schaffen heißt spielen
In einem KI-nativen Spiel sind die Bausteine, aus denen ein Spiel traditionell besteht — Figuren, Welten und die Entscheidungen eines Spielers — keine im Voraus erstellten, festen Assets mehr. Sie werden als Reaktion auf die Handlungen des Spielers generiert.
Mit PixVerse Game wählt ein Spieler ein Genre, definiert Welt und Figuren in natürlicher Sprache, und die Engine baut die Welt von dort aus auf.

Das Spielerlebnis entsteht durch das Spielen, statt im Voraus geschrieben zu werden. Beispielsweise trifft ein Spieler in einer Session auf einen Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und gibt ein, was er ihm anbieten möchte — einen Drachen oder ein Blatt. Die Reaktion des NPC und der weitere Verlauf der Geschichte verzweigen sich aus dieser Wahl.
Dadurch verändert sich auch die Bedeutung des Schaffens. Die Game Engine macht Modellierung, Animation und Skripting nicht mehr zu Voraussetzungen. Ein Creator definiert die Regeln; die Engine bringt sie als generierte Welt zum Ausdruck. Er sieht sie in Echtzeit entstehen, passt sie an und entdeckt während des Bauens, was sie wird.
Schaffen ist bereits Spielen.
Wo wir heute stehen
R1 wurde im Januar 2026 eingeführt. Drei Monate später erhielt R1 geteilte Welten und personalisierte Avatare. Im Juli veröffentlichte PixVerse die Game Engine auf Basis von R1.
In diesem Monat wurde R2 veröffentlicht. R2 konzentriert sich auf Skalierung: mehr Daten, mehr Eingabetypen und längere Sessions — weiterhin in Echtzeit. Creator bauen in der Beta bereits verzweigte Spiele, interaktive Geschichten und Figuren, die sich über ein gesamtes Gespräch hinweg erinnern.
Probieren Sie es selbst aus
PixVerse Game, das nun auf R2 läuft, ist vollständig über game.pixverse.ai verfügbar.
Eine Sammlung von Welten, die auf R2 basieren, kann auf world.pixverse.video erkundet werden. Die Architektur, mit der R2 über längere Sessions hinweg Kohärenz bewahrt, wird in der vollständigen R2-Ankündigung erläutert.