วิธีใช้ Kling 4.0: คู่มือสร้างวิดีโอทีละขั้นตอน
เรียนรู้การสร้างวิดีโอจากข้อความและรูปภาพด้วย Kling 4.0 การเขียนพรอมป์ต์ การปรับค่า และการปรับผลลัพธ์ก่อนส่งออก
Kling 4.0 เปลี่ยนบรีฟที่เขียนหรือภาพนิ่งให้เป็นวิดีโอ AI สั้น ๆ ได้ ควรมองแต่ละการสร้างเป็นงานโปรดักชันขนาดเล็ก: กำหนดตัวแบบ วางแผนการเคลื่อนไหว เลือกฟอร์แมต แล้วตรวจทีละตัวแปร ผลิตภัณฑ์ เครดิต และการควบคุมอาจเปลี่ยนได้ จึงควรตรวจในหน้าจอ Kling ก่อนเริ่มงานที่มีเดดไลน์
เริ่มจากบรีฟที่ชัดเจน
ก่อนเปิดเครื่องมือ ให้ตอบในประโยคเดียวว่าตัวแบบคืออะไร เกิดเหตุการณ์อะไร สถานที่และแสงเป็นอย่างไร และกล้องเคลื่อนอย่างไร เช่น “สุนัขจิ้งจอกสีแดงวิ่งผ่านป่าสนที่มีหิมะยามรุ่งอรุณ มุมต่ำ กล้องดันเข้าอย่างช้า แสงสีทองนุ่ม และโทนภาพยนตร์” ให้เขียนตัวแบบและแอ็กชันก่อน แล้วจึงเพิ่มสไตล์และแสง
สำหรับข้อความเป็นวิดีโอ ให้แบ่งพรอมป์ต์เป็น ตัวแบบ, แอ็กชัน, ฉาก, และ กล้องกับสไตล์ คำสั่งที่มองเห็นได้ เช่น “กล้องติดตามนักวิ่งในระดับไหล่” ดีกว่า “กล้องไดนามิก” เริ่มทดสอบด้วยระยะสั้นและเลือกอัตราส่วนก่อนสร้าง: 9:16 สำหรับแนวตั้ง, 16:9 สำหรับแนวนอน, 1:1 สำหรับโพสต์สี่เหลี่ยม การเปลี่ยนภายหลังอาจตัดใบหน้า สินค้า หรือข้อความ ใช้ความเข้มการเคลื่อนไหวระดับกลางและการเคลื่อนกล้องหลักเพียงอย่างเดียวต่อคลิป จากนั้นตรวจความถูกต้องของตัวแบบ ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว และเฟรม แล้วแก้เฉพาะชั้นที่ผิดพลาด
ภาพเป็นวิดีโอเหมาะเมื่อภาพสินค้า ภาพถ่าย หรือเฟรมตัวละครกำหนดรูปลักษณ์แล้ว ใช้ภาพคมชัดที่มีตัวแบบเด่น และสั่งการเคลื่อนไหว เช่น “กล้องโคจรไปทางซ้ายช้า ๆ ผมไหวตามลม รักษาใบหน้า เสื้อผ้า และองค์ประกอบให้คงที่” เฟรมต้นและปลายที่แสง มุมมอง และสเกลใกล้กันช่วยให้เปลี่ยนผ่านได้ดี
ระบุตัวแบบก่อนอารมณ์ ใช้หนึ่งแอ็กชัน จับคู่แอ็กชันเร็วกับกล้องนิ่ง และใช้คำบรรยายตัวละครเดิมตลอดซีเควนซ์ negative prompt อาจระบุมือผิดรูป ตัวแบบซ้ำ ลายน้ำ การกะพริบ หรือข้อความซ้อน ใช้ lip sync สำหรับผู้พูด motion brush สำหรับพื้นที่เดียว start/end frame สำหรับทรานซิชัน และ extension เพื่อยืดช็อตที่ดี หากตัวแบบเพี้ยนให้เพิ่มวัสดุเสื้อผ้า ทรงผม ท่า และสิ่งของเด่น หรือใช้ภาพอ้างอิง หากกล้องไม่ตามคำสั่งให้ใช้ “dolly in ช้า”, “wide shot นิ่ง” หรือ “tracking จากด้านหลัง” และตัดคำสั่งขัดกัน เครื่องมือสร้างวิดีโอ AI ช่วยเปรียบเทียบบรีฟเดียวกันในฟอร์แมตแนวตั้ง สี่เหลี่ยม และแนวนอน: สร้างช็อตสั้น แก้เพียงส่วนที่พลาด แล้วเรนเดอร์เมื่อภาพนิ่งและเสถียร