PixVerse R2 โมเดลโลกแบบเรียลไทม์

PixVerse R2 คือโมเดลโลกแบบเรียลไทม์สำหรับการสร้างและการโต้ตอบโสตทัศน์อย่างต่อเนื่อง เข้าสู่โลกที่กำลังเคลื่อนไหว ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว พรอมต์ เสียง และข้อมูลอ้างอิง แล้วสำรวจต่อเมื่อช่วงเวลาถัดไปค่อยๆ ปรากฏขึ้น

โลกยังคงเคลื่อนไหว

ลองใช้ PixVerse R2
01

สำรวจไปข้างหน้า

ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อกำหนดทิศทางของตัวละคร ในประสบการณ์สำรวจโลก อินพุต WASD สามารถกำหนดการเคลื่อนไปข้างหน้า ขณะที่ทิศทางกล้องช่วยจัดกรอบสิ่งที่คุณพบ

02

เปลี่ยนปัจจุบัน

ขอเปลี่ยนสภาพอากาศ เรียกยานพาหนะ เปลี่ยนวิธีเคลื่อนไหวของตัวละคร หรือกำหนดฉากรอบตัวใหม่ พรอมต์สามารถเข้าสู่ประสบการณ์ปัจจุบันได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่

03

ดำเนินต่อพร้อมผลลัพธ์

การเปลี่ยนแปลงในโลกสามารถยังคงเกี่ยวข้องกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป สังเกตการเปลี่ยนบริบท แล้วดำเนินการต่อในโลกที่การเปลี่ยนแปลงนั้นช่วยสร้างขึ้น

04

ประสบการณ์เดียวที่ดำเนินอยู่

แทนที่จะรอวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนตอบสนอง ให้เข้าสู่โลกที่กำลังสร้างอยู่แล้วและกำกับช่วงเวลาถัดไปขณะที่มันปรากฏ

โลกที่กำลังดำเนินอยู่หนึ่งเดียว กับหนทางเข้าสู่โลกมากขึ้น

อินพุตแต่ละแบบทำงานด้วยความเร็วต่างกันและส่งผ่านเจตนาต่างชนิด R2 รวมสัญญาณเหล่านี้ไว้ในวงจรการสร้างร่วมที่ต่อเนื่อง

เดโมอินพุตแบบสดของ PixVerse R2
01

การควบคุมการกระทำ

การควบคุมการเคลื่อนไหวให้ผลตอบกลับทันทีสำหรับการนำทางและการสำรวจอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่โลกยังคงถูกสร้าง

02

พรอมต์ข้อความ

พรอมต์สามารถเปลี่ยนหัวข้อ สภาพแวดล้อม การกระทำ หรือการโต้ตอบที่กำลังดำเนินอยู่ โดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่

03

อินพุตเสียง

เสียงนำจังหวะ เนื้อหาเชิงความหมาย และการซิงก์เข้าสู่โลกโสตทัศน์ปัจจุบัน

04

ข้อมูลอ้างอิงหลายรูปแบบ

ข้อมูลอ้างอิงภาพช่วยกำหนดทิศทางร่วมกับการควบคุมการเคลื่อนไหว ข้อความ และเสียงในประสบการณ์ที่ดำเนินอยู่เดียวกัน

โลกที่ยังเคลื่อนไหวต่อไป

R2 สร้างขึ้นบนความต่อเนื่อง การควบคุมแบบสด ความสอดคล้องของภาพและเสียง และเส้นทางโมเดลพื้นฐานที่ขยายต่อไปได้

เดโมโลกต่อเนื่องของ PixVerse R2
01

วิวัฒนาการของโลกอย่างต่อเนื่อง

สถานะปัจจุบัน อินพุตล่าสุด และประวัติล่าสุดสามารถกำหนดส่วนโสตทัศน์ถัดไป โลกไม่จำเป็นต้องหยุดเพื่อเริ่มการสร้างใหม่ทั้งหมด

02

การควบคุมหลายรูปแบบในวงจรเดียว

ข้อความ ข้อมูลอ้างอิง เสียง และการกระทำอย่าง WASD สามารถเข้ามาระหว่างการสร้างและอัปเดตสถานะโลกถัดไป

03

การควบคุมที่ตอบสนองด้วยความเร็วต่างกัน

การสร้างชิ้นส่วนแบบไดนามิกสามารถปรับความยาวของส่วนตามสัญญาณที่ใช้งานอยู่ โดยใช้ส่วนสั้นสำหรับการตอบสนองเฉพาะที่ทันที และส่วนยาวสำหรับเหตุการณ์และการเคลื่อนไหวที่สอดคล้อง

04

เอาต์พุตภาพและเสียงที่ซิงก์กัน

วิดีโอและเสียงได้รับการออกแบบเป็นส่วนที่เชื่อมต่อกันของสถานะที่ดำเนินอยู่เดียวกัน เพื่อให้จังหวะและการแสดงออกดำเนินต่อไปพร้อมกัน

หน่วยความจำ

จุดยึดโลกที่คงอยู่

จุดยึดที่คงอยู่ เช่น อัตลักษณ์ตัวละคร สภาพแวดล้อม สไตล์ และกฎของโลก ยังคงเกี่ยวข้องขณะที่ประสบการณ์ดำเนินต่อ

การเคลื่อนไหวล่าสุดและสถานะเฉพาะที่

การเคลื่อนไหวล่าสุด ท่าทาง พฤติกรรมกล้อง และการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม ถ่ายทอดพลวัตเฉพาะที่ไปยังการเปลี่ยนผ่านถัดไป

ความเกี่ยวข้องระดับวัตถุ

ตัวแทนประวัติระดับวัตถุสามารถนำกลับมาใช้และบีบอัดได้ เพื่อให้รายละเอียดที่ยังสำคัญมีเส้นทางไปต่อ

ขยายโลก แล้วทำให้เป็นเรียลไทม์

R2 รวมสองกระบวนการที่เชื่อมโยงกันในเส้นทางโมเดลเดียว คือขยายความสามารถของโมเดลโลก แล้วนำความสามารถนั้นไปสู่ช่วงการทำงานที่ตอบสนอง

AR เชิงสาเหตุแบบออมนิ

แกนหลักการสร้างโมเดลโลกเชิงสาเหตุของ R2 เรียนรู้ความสัมพันธ์ระหว่างสถานะโลกในอดีต การควบคุมแบบสดปัจจุบัน และส่วนเสียงกับวิดีโอที่ซิงก์กันถัดไป

การเร่งความเร็วแบบเรียลไทม์

การเร่งความเร็วทำให้พื้นฐานเชิงสาเหตุทำงานในช่วงที่ตอบสนอง โดยรักษาการตอบสนองต่อการควบคุม สถานะบริบทยาว ความสมจริงของภาพ และโครงสร้าง

การให้ความสนใจแบบมีโครงสร้างสำหรับงบเรียลไทม์

การให้ความสนใจแบบมีโครงสร้างมุ่งการประมวลผลไปยังความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องที่สุดกับสถานะโลกที่ใช้งานและสัญญาณควบคุม ภายในงบเวลาจริง

การสร้างจากหยาบสู่ละเอียด

ขั้นความละเอียดต่ำวางองค์ประกอบ การเคลื่อนไหวของตัวแบบ และโครงสร้างกล้อง ขณะที่ขั้นความละเอียดสูงคืนพื้นผิว ขอบ และรายละเอียดเฉพาะที่

สัญญาณที่ความเร็วต่างกัน

สัญญาณที่ความเร็วต่างกัน
สัญญาณ การตอบสนอง เส้นทางการสร้าง
การเคลื่อนไหว ผลตอบกลับเฉพาะที่ทันที ชิ้นส่วนการสร้างที่สั้นและตอบสนอง
พรอมต์หรือข้อมูลอ้างอิง เหตุการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงโลกที่กว้างขึ้น การอัปเดตสถานะที่กำกับลำดับถัดไปได้
เสียง จังหวะ เนื้อหาเชิงความหมาย และการซิงก์ การดำเนินต่อของภาพและเสียงที่เชื่อมโยงกัน

ออกแบบมาสำหรับโลกที่คุณเข้าไปและเปลี่ยนต่อได้

R2 มีศูนย์กลางอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงที่เรียบง่ายแต่สำคัญ คือการเคลื่อนไหวและคำสั่งสามารถส่งผลต่อโลกที่กำลังสร้างต่อไปได้ในระหว่างที่มันเกิดขึ้น

การสร้างและสำรวจโลก

เข้าสู่โลกโสตทัศน์ เคลื่อนที่ผ่านโลกนั้น และใช้พรอมต์เพื่อเปลี่ยนภูมิประเทศ องค์ประกอบฉาก ตัวละคร หรือวิธีการเคลื่อนไหว สำรวจ ตอบสนอง และดำเนินต่อ

ตัวละครที่ตอบสนอง

เสียง การแสดงออก การเคลื่อนไหว และการโต้ตอบสามารถทำงานร่วมกันในประสบการณ์ที่ดำเนินต่อเนื่อง สร้างพื้นที่สำหรับการโต้ตอบกับตัวละครแบบเรียลไทม์

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PixVerse R2 และวิดีโอ AI

สำรวจงานวิจัย PixVerse สถาปัตยกรรมโมเดลโลกแบบเรียลไทม์ เกมเชิงโต้ตอบ และคำแนะนำวิดีโอ AI ที่นำไปใช้ได้จริง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ PixVerse R2

คำตอบแบบรวดเร็วเกี่ยวกับโลกที่กำลังดำเนิน การควบคุมแบบสด และประสบการณ์ R2

PixVerse R2 คืออะไร?
PixVerse R2 คือโมเดลโลกออมนิแบบเรียลไทม์สำหรับการสร้างและการโต้ตอบโสตทัศน์อย่างต่อเนื่อง โดยรวมข้อความ ข้อมูลอ้างอิง เสียง และการกระทำไว้ในโลกที่กำลังดำเนิน เพื่อให้อินพุตแบบสดส่งผลต่อสิ่งที่จะเกิดขึ้นถัดไปได้ในระหว่างที่ประสบการณ์ดำเนินต่อ
PixVerse R2 ต่างจากโปรแกรมสร้างวิดีโอ AI มาตรฐานอย่างไร?
เวิร์กโฟลว์ข้อความเป็นวิดีโอหรือภาพเป็นวิดีโอมาตรฐานมักสร้างวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์จากคำขอเริ่มต้น R2 ออกแบบมาสำหรับโลกที่วิวัฒน์อย่างต่อเนื่องและรับอินพุตใหม่ระหว่างการสร้างได้
ฉันควบคุมการเคลื่อนไหวใน PixVerse R2 ได้หรือไม่?
ในประสบการณ์สำรวจโลกของ R2 คุณสามารถใช้การควบคุม WASD เพื่อกำกับการเคลื่อนไหว ทิศทางกล้องช่วยสนับสนุนมุมมอง ขณะที่การสร้างตอบสนองต่อเส้นทางและสถานะโลกปัจจุบัน
พรอมต์เปลี่ยนโลกที่กำลังดำเนินอยู่แล้วได้หรือไม่?
ได้ พรอมต์สามารถส่งผลต่อตัวแบบ สภาพแวดล้อม การกระทำ รูปแบบการเคลื่อนไหว หรือการโต้ตอบเฉพาะที่ โดยจะเข้าสู่โลกปัจจุบันและส่งผลต่อสิ่งที่ตามมา แทนการเริ่มการสร้างแยกต่างหาก
PixVerse R2 ใช้อินพุตประเภทใดได้บ้าง?
R2 รองรับอินเทอร์เฟซหลายรูปแบบแบบรวมศูนย์ ซึ่งอาจมีพรอมต์ข้อความ ข้อมูลอ้างอิงหลายรูปแบบ เสียง และการกระทำอย่าง WASD หรือการควบคุมต่อเนื่องอื่นๆ ประสบการณ์สาธารณะปัจจุบันเน้นการโต้ตอบด้วยการเคลื่อนไหวและพรอมต์
PixVerse R2 สร้างเสียงและวิดีโอพร้อมกันหรือไม่?
R2 ออกแบบมาเป็นโมเดลโลกโสตทัศน์แบบเรียลไทม์ โลกที่กำลังดำเนินของมันสามารถสร้างวิดีโอและเสียงที่ซิงก์กันเป็นส่วนที่เชื่อมต่อกันของประสบการณ์เดียว
PixVerse R2 รักษาความเกี่ยวข้องของการเปลี่ยนแปลงโลกหรือไม่?
R2 ออกแบบมาเพื่อคงสถานะที่เกี่ยวข้องตลอดประสบการณ์ต่อเนื่อง โครงสร้างหน่วยความจำแยกจุดยึดที่คงอยู่ ประวัติล่าสุด และความเกี่ยวข้องระดับวัตถุ เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงส่งผลต่อสิ่งที่ตามมาได้ต่อไป
PixVerse R2 เป็นเอนจินเกมที่สมบูรณ์หรือไม่?
ไม่ R2 ไม่ได้ถูกวางตำแหน่งเป็นเอนจินเกมที่เสร็จสมบูรณ์หรือโลกเปิดเต็มรูปแบบ แต่สาธิตโลกที่สร้างโดยโมเดลซึ่งตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวและพรอมต์ได้
ฉันจะสัมผัส PixVerse R2 ได้ที่ไหน?
สัมผัส PixVerse R2 ได้ที่ world.pixverse.video ความพร้อมใช้งาน คิว และการกำหนดค่าประสบการณ์สุดท้ายอาจแตกต่างกันตามการจัดการการเข้าถึง

การรับรองด้านความปลอดภัย

เครื่องหมายการรับรอง ISO/IEC 27001

การจัดการความปลอดภัยของข้อมูลที่ได้รับการรับรอง ISO/IEC 27001

PixVerse รักษาระบบการจัดการความปลอดภัยของข้อมูลที่ได้รับการรับรองโดย DNV ตามมาตรฐาน ISO/IEC 27001 เพื่อสนับสนุนแนวทางที่มีโครงสร้างในการปกป้องข้อมูลตลอดการดำเนินงาน

คุณจะเปลี่ยนอะไรต่อไป?

เข้าสู่โลกที่ยังคงกำลังถูกสร้าง เปลี่ยนฉากขณะที่โลกดำเนินอยู่ แล้วดูว่าการกระทำถัดไปพาคุณไปที่ใด