創ることは、遊ぶこと

PixVerse Games責任者のQiushi Chow Liが、PixVerse R2とGame Engineがリアルタイムのワールド生成を進化し続けるゲーム体験へ変える仕組みを紹介します。

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Tech in Asia ConferenceでPixVerse World R2を紹介するQiushi Chow Li

この9月、PixVerse Games責任者のQiushi(Chow)Liは、Tech in Asia Conferenceの壇上で、チームが長く目指してきたことを発表しました。リアルタイム動画生成は、次世代のゲームを動かす力になり得るということです。この講演は、PixVerseが次世代のリアルタイムワールドモデルであるR2を公開した週に行われました。

シンプルな問いから始める

ゲームをゲームたらしめるものは何でしょうか。ルール、インタラクション、目標、フィードバックです。この4つの要素は、囲碁、テトリス、あらゆるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)に見られます。映像、入力方法、配信モデルなど、周辺技術は変化しても、核となる部分は変わりません。

ルール、インタラクション、目標、フィードバックというゲームの中核要素を示すTech in Asia Conferenceのスライド。

AIが変えるもの

講演では、AIがゲームの作り方、プレイヤーへの届け方、そしてゲームをプレイすること自体を変えつつあると説明しました。

AIがゲームの創作、配信、体験をどのように変えるかを説明するQiushi Chow Li。

Chowは、それぞれが重要な3つの側面を共有しました。

**創作の面では、**これまでゲームを作るには、ひとりのプレイヤーが触れる前に、モデリング、アニメーション、サウンドデザイン、スクリプト作成が必要でした。この前提となる作業の積み重ねにより、ゲームを作れる人とゲームのアイデアを持つ人が、必ずしも同じではない状況が生まれていました。PixVerse Game Engineは、その隔たりを縮めるために設計されています。クリエイターが体験のルールと構造を定義し、モデルがそれを生成される世界として表現します。ゲームは、作られる過程で形になっていきます。

**配信の面では、**生成される世界は、スタジオからプレイヤーへ渡される固定された成果物ではありません。共有され、入り込まれ、複数の人によって同時に形作られます。R1はすでにこれを示しました。複数のユーザーが共有ライブフィードにプロンプトを送り、各プロンプトがそこにいる全員に見え、それぞれが世界の次の展開に影響します。

**体験の面では、**R2はセッションの意味を変えます。従来の動画生成や初期のリアルタイム生成では、入力は現在の瞬間に作用して過ぎ去ります。R2では、セッションの早い段階で起きたことが後でも維持されます。プレイヤーの選択は引き継がれ、キャラクターの行動、状況の解決、環境の発展を形作ります。あらゆる決定が痕跡を残します。

これらの変化は、組み合わさることでさらに大きくなります。生成でき、複数人が入り、時間を越えて記憶を保てる世界は、単により良いゲームではありません。まったく別のものです。

私たちの定義:創ることは、遊ぶこと

AIネイティブなゲームでは、従来ゲームを構成していた要素、すなわちキャラクター、世界、プレイヤーの選択は、あらかじめ作られた固定アセットではなくなります。プレイヤーの行動に応じて生成されます。

PixVerse Gameでは、プレイヤーがジャンルを選び、自然言語で世界とキャラクターを定義すると、エンジンがそこから世界を構築します。

アドベンチャーゲームを作るためのPixVerse Gameインターフェース。

ゲーム内の体験は、あらかじめ書き込まれるのではなく、プレイを通じて形作られます。たとえば、あるセッションでプレイヤーがノンプレイヤーキャラクター(NPC)に出会い、ドラゴンか葉のどちらを渡すかを入力します。NPCの反応と物語の分岐は、その選択から生まれます。

これは創作の意味も変えます。Game Engineは、モデリング、アニメーション、スクリプト作成を創作の前提条件から外します。クリエイターがルールを定義し、エンジンがそれを生成された世界として表現します。クリエイターは世界がリアルタイムで形になる様子を見て、調整し、構築する過程でそれが何になるのかを発見します。

創ることは、すでに遊ぶことなのです。

現在地

R1は2026年1月に公開されました。3か月後、R1には共有ワールドとパーソナライズされたアバターが加わりました。7月には、PixVerseがR1上でGame Engineを公開しました。

今月、R2が公開されました。R2が注力するのはスケールです。より多くのデータ、より多くの入力タイプ、より長いセッションを、リアルタイムのまま実現します。クリエイターはすでにベータ版で、分岐するゲーム、インタラクティブな物語、会話全体で記憶を保つキャラクターを構築しています。

ご自身でお試しください

R2上で動作するPixVerse Gameは、game.pixverse.ai ですべてのユーザーに提供されています。

R2で構築されたワールドのコレクションは、world.pixverse.video で探索できます。R2がより長いセッションで一貫性を維持するアーキテクチャについては、R2の発表全文をご覧ください。