動きを伝える映像を使用
V6 Omni ワークフローでは、被写体、動作、シーン、カメラワーク、視覚スタイルの参考動画を使用できます。文章よりもクリップの方がタイミングや動きを示しやすい場合に役立ちます。被写体と動作が明瞭な映像を選び、新しいシーンへ引き継ぐ点と変更する点をプロンプトに記します。参考素材は方向を示すもので、複製を約束するものではありません。元映像の不要な細部や指示から欠けた要素を確認し、提供する権利のある映像のみを使用します。
言葉だけでは伝えきれない方向を、参考素材で示します。V6 Omni の参考動画ワークフローでは、提供した映像から被写体、動作、カメラワーク、シーン、視覚スタイルを取り入れられます。何を借り、何を変えるかをプロンプトに記し、独自の指示に沿った新しい結果を生成します。対応するモードでは、参考画像で被写体や背景も導けます。入力を目的に合わせて選び、創作上の目標を明確にして、完全な複製を期待せずに出力を確認します。
参考素材は具体的な制作上の問題を解決するために選びます。動きを伝えるには映像が適切か、新しいシーンの被写体や環境を定めるには静止画像が適切かを判断します。
V6 Omni ワークフローでは、被写体、動作、シーン、カメラワーク、視覚スタイルの参考動画を使用できます。文章よりもクリップの方がタイミングや動きを示しやすい場合に役立ちます。被写体と動作が明瞭な映像を選び、新しいシーンへ引き継ぐ点と変更する点をプロンプトに記します。参考素材は方向を示すもので、複製を約束するものではありません。元映像の不要な細部や指示から欠けた要素を確認し、提供する権利のある映像のみを使用します。
参考画像は、シーンに登場するものや環境の見た目を定めるのに役立ちます。画像参照ワークフローでは、複数の参考画像とプロンプトから動画を構成します。無関係な断片を集めるより、被写体がはっきりした画像と背景が明瞭な画像を選びます。各素材の役割を指定し、被写体の画像は外見、背景の画像は舞台を導くようにします。プロンプトをその役割に合わせ、意図した要素が組み合わされたか、別の構図が作られていないかを確認します。
一つの参照素材にすべての判断を任せないでください。被写体の外見、動き、視覚的な処理を分けて、新しい動画で残すものと変更するものを説明します。
重要な被写体が明確に写る素材を選びます。大切な外見の特徴を特定し、新しい動作や環境は別に記述します。結果は一貫性を確認する必要があり、同一性が正確に保たれるとは限りません。動きの中で顔、衣装、比率、アクセサリーを見直します。複数の参考素材が矛盾する場合は数を減らすか、シーンの各部分をどの入力が導くか指定します。
参考クリップでは、身ぶり、動き、カメラの勢いを伝えられます。動作、視点、または両方を借りるのかを明記して、無関係なシーンの細部までコピーする曖昧な指示を避けます。タイミングとカメラの経路は、被写体の外見とは別に確認します。一部だけが合わない場合は、指示全体を作り直す前に該当部分を変更します。
背景画像や映像を、雰囲気、舞台、視覚的な処理の参考にします。被写体がその環境にどう存在するかを説明します。参考動画ジェネレーターは、素材の無選別なコラージュではなく、与えた方向に沿った新しいシーンを作るためのものです。特に異なる環境やスタイルの入力を組み合わせる場合、照明、縮尺、空間の関係を確認します。
明確な参照ワークフローは、大量の素材ではなく指示から始まります。各素材の役割を示し、次の修正に進む前に同じ目標で生成シーンを評価します。
参考素材が被写体、動き、カメラの経路、舞台、スタイルのどれに使われるかを書き、新しいシーンで変更する点を指定します。一つの具体的な制作上の問いに答えるテストほど、評価しやすくなります。方向に寄与しない入力や指示を曖昧にする素材は外します。
見やすいクリップと明瞭な画像を選びます。参考動画を使う場合は対応する V6 Omni を選択し、アップロード前にその入力制限を確認します。各素材を指示中の正しい役割に対応させます。画像参照モードには別の規則があるため、すべてのモデルで同じ数や種類の素材を受け付けるとは考えないでください。
制作したい被写体、動作、カメラ、舞台を説明し、各参考素材が何を担うかを指定します。単にコピーを求めるのではなく、新しい方向を作るために使用します。最初のテストでは矛盾する指示を避け、完成シーンに最も重要な細部を優先します。
被写体の一貫性、動き、視覚スタイル、意図せず取り込まれた要素を確認し、参考素材と文章の指示の両方と比較します。入力と設定の対応を保てば、次のテストで判別できる変数を一つ変えられ、比較しにくい無関係な版を作らずに済みます。
参考素材とモデルの選択は互いに関係します。選んだモードが対応する入力を確認し、素材にすべてを任せず、新しい結果をプロンプトで具体的に示します。
文書化された V6 Omni API では、参考動画を最大 2本、合計 15秒まで受け付けます。動画参照を使うと出力の長さは最も長い参考動画に合わせて自動設定されます。このモードでは参考画像も最大 10枚まで利用できます。これらは V6 Omni の規則であり、すべての参考動画生成に共通する仕様ではありません。必要な動きが明確な短いクリップを選び、動作とカメラの細部がどう反映されたかを確認します。入力の上限を出力品質の保証と考えないでください。
AI 動画ジェネレーターでは、テキストや画像からシーンを制作できます。参照を使う生成では、その創作に視覚的な方向を加えます。外見や動きが文章だけでは伝えにくい場合に参照を使い、指示が十分明確ならより簡単な入力を選びます。一般的な画像参照ガイドと V6 Omni の動画参照ガイドでは、対応機能と制限が異なります。実際に使える素材に合わせてモードを選びます。API 連携ではモデル、参照素材の識別子、プロンプトでの役割、完了確認を対応させ、意図した素材が正しい生成タスクに渡るようにします。
参考素材は曖昧さを減らすときに最も役立ちます。プロジェクトで決めるべきことに合わせて選び、最終制作へ進む前に新しいシーンの正確さ、一貫性、適合性を確認します。
被写体の参考素材で外見を定め、動きの参考素材で次の動作を導きます。新しい舞台と各入力の役割を記述します。参考動画生成はキャラクターシーンの検討に役立ちますが、同一性はフレームごとに確認する必要があります。特徴となる細部を指示内で一貫させ、長い物語に採用する前に前後のショットと比較します。
視覚的なコンセプトが必要なら、明瞭な商品参考素材と舞台や動きの方向を組み合わせます。見せ方を試した後は、商品の形、包装、縮尺、環境との関わりを確認してください。生成シーンは商品機能の証拠にはなりません。公開前に承認済み資料からブランド情報を加え、キャンペーンの指示と照らし合わせます。
指示、各参考素材の役割、出力をまとめて共有し、借りた方向と新しい制作上の選択を区別できるようにします。効果的なテストなら、狙った変更を話し合いやすくなります。改善につながった入力と混乱を招いた入力を記録し、次の修正に活かします。タイミング、テキスト、音声、納品の最終調整は制作工程で行います。

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方向を最もよく示す参考素材を選びます。参考動画ジェネレーターに、取り入れる点、変える点、新しいシーンの進め方を指定します。元素材と指示の両方と結果を比較し、被写体、動き、舞台の目的が明確な版を仕上げます。