Mencipta adalah bermain
Qiushi Chow Li, pemimpin PixVerse Games, menjelaskan bagaimana PixVerse R2 dan Game Engine mengubah pembuatan dunia real-time menjadi pengalaman yang dapat dimainkan dan terus berkembang.
Pada September ini, Qiushi (Chow) Li, pemimpin PixVerse Games, naik ke panggung Tech in Asia Conference untuk mengungkap sesuatu yang telah lama diupayakan tim: pembuatan video real-time dapat menggerakkan generasi game berikutnya. Presentasi tersebut berlangsung pada minggu yang sama saat PixVerse meluncurkan R2, generasi berikutnya dari model dunia real-time miliknya.
Berawal dari pertanyaan sederhana
Apa yang sebenarnya membuat sebuah game menjadi game? Aturan, interaksi, tujuan, dan umpan balik. Keempat unsur tersebut hadir dalam Go, Tetris, dan setiap game multiplayer online battle arena (MOBA). Teknologi di sekitarnya berubah: visual, metode input, dan model distribusi, tetapi intinya tidak berubah.

Apa yang diubah AI
Argumen dalam presentasi ini adalah bahwa AI mengubah cara game dibuat, cara game menjangkau pemain, dan makna dari bermain game itu sendiri.

Chow membagikan tiga dimensi yang masing-masing penting dengan caranya sendiri:
Dalam penciptaan, secara historis, membangun game membutuhkan pemodelan, animasi, desain suara, dan scripting sebelum satu pemain pun dapat menyentuhnya. Tumpukan prasyarat ini membuat orang yang dapat membuat game dan orang yang memiliki ide game tidak selalu sama. PixVerse Game Engine dirancang untuk menutup kesenjangan tersebut: kreator mendefinisikan aturan dan struktur sebuah pengalaman, lalu model mengekspresikannya sebagai dunia yang dihasilkan. Game mengambil bentuk saat dibangun.
Dalam distribusi, dunia yang dihasilkan bukan artefak tetap yang diteruskan dari studio kepada pemain. Dunia tersebut dapat dibagikan, dimasuki, dan dibentuk oleh lebih dari satu orang pada saat yang sama. R1 telah mendemonstrasikan hal ini: beberapa pengguna mengirim prompt ke feed live bersama, setiap prompt terlihat oleh semua orang di dalamnya, dan masing-masing membentuk apa yang akan dilakukan dunia selanjutnya.
Dalam pengalaman, R2 mengubah makna sebuah sesi. Dalam pembuatan video konvensional maupun pembuatan real-time sebelumnya, input memengaruhi momen saat ini lalu berlalu. Di R2, apa yang terjadi lebih awal dalam sebuah sesi tetap berlaku di kemudian hari: pilihan pemain terbawa ke depan, membentuk perilaku karakter, cara situasi terselesaikan, dan perkembangan lingkungan. Setiap keputusan meninggalkan jejak.
Bersama-sama, perubahan ini saling memperkuat. Dunia yang dapat dihasilkan, dimasuki oleh banyak orang, dan diingat sepanjang waktu bukan sekadar game yang lebih baik. Dunia itu adalah sesuatu yang berbeda.
Definisi kami: mencipta adalah bermain
Dalam game yang native AI, bagian-bagian yang secara tradisional membentuk game — karakter, dunia, dan pilihan yang dibuat pemain — berhenti menjadi aset tetap yang dibuat sebelumnya. Semua itu dihasilkan sebagai respons terhadap tindakan pemain.
Dengan PixVerse Game, pemain memilih genre, mendefinisikan dunia dan karakter dalam bahasa alami, lalu engine membangun dunia dari sana.

Pengalaman di dalam game terbentuk melalui permainan, bukan ditulis lebih dahulu. Sebagai contoh, dalam satu sesi pemain bertemu karakter nonpemain (NPC) dan mengetik apa yang ingin diberikan kepadanya: naga atau daun. Respons NPC dan percabangan cerita berawal dari pilihan tersebut.
Hal ini juga mengubah arti mencipta. Game Engine menghilangkan ketergantungan pada pemodelan, animasi, dan scripting sebagai prasyarat. Kreator mendefinisikan aturan; engine mengekspresikannya sebagai dunia yang dihasilkan. Mereka melihat dunia itu terbentuk secara real-time, menyesuaikannya, dan menemukan akan menjadi apa dunia tersebut selama proses membangunnya.
Mencipta pada dasarnya sudah merupakan bermain.
Posisi kita saat ini
R1 diluncurkan pada Januari 2026. Tiga bulan kemudian, R1 mendapatkan dunia bersama dan avatar yang dipersonalisasi. Pada Juli, PixVerse meluncurkan Game Engine di atas R1.
Bulan ini, R2 diluncurkan. Fokus R2 adalah skala: lebih banyak data, lebih banyak jenis input, sesi yang lebih panjang, sambil tetap berjalan secara real-time. Para kreator telah membangun game bercabang, cerita interaktif, dan karakter yang menyimpan memori sepanjang percakapan dalam versi beta.
Coba sendiri
PixVerse Game, yang kini berjalan di R2, dapat diakses sepenuhnya di game.pixverse.ai.
Koleksi dunia yang dibangun di R2 terbuka untuk dijelajahi di world.pixverse.video. Arsitektur yang membuat R2 menjaga konsistensi pada sesi yang lebih panjang dibahas dalam pengumuman lengkap R2.