การสร้างสรรค์คือการเล่น
Qiushi Chow Li หัวหน้าทีม PixVerse Games อธิบายว่า PixVerse R2 และ Game Engine เปลี่ยนการสร้างโลกแบบเรียลไทม์ให้เป็นประสบการณ์ที่เล่นได้และพัฒนาอย่างต่อเนื่องอย่างไร
เมื่อเดือนกันยายน Qiushi (Chow) Li หัวหน้าทีม PixVerse Games ขึ้นเวที Tech in Asia Conference เพื่อเผยสิ่งที่ทีมมุ่งทำมาอย่างต่อเนื่อง นั่นคือการสร้างวิดีโอแบบเรียลไทม์สามารถขับเคลื่อนเกมยุคถัดไปได้ การบรรยายครั้งนี้เกิดขึ้นในสัปดาห์เดียวกับที่ PixVerse เปิดตัว R2 ซึ่งเป็นโมเดลโลกแบบเรียลไทม์รุ่นใหม่
เริ่มจากคำถามง่าย ๆ
อะไรทำให้เกมเป็นเกมอย่างแท้จริง คำตอบคือกติกา การโต้ตอบ เป้าหมาย และฟีดแบ็ก องค์ประกอบทั้งสี่นี้พบได้ในหมากล้อม Tetris และเกมแนวสนามรบออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน หรือ MOBA ทุกเกม เทคโนโลยีรอบตัวเกมเปลี่ยนไปได้ ทั้งภาพ วิธีป้อนข้อมูล และรูปแบบการเผยแพร่ แต่แก่นของเกมยังคงเดิม

สิ่งที่ AI เปลี่ยนแปลง
ประเด็นของการบรรยายคือ AI กำลังเปลี่ยนวิธีสร้างเกม วิธีที่เกมเข้าถึงผู้เล่น และความหมายของการเล่นเกมเอง

Chow กล่าวถึงสามมิติที่แต่ละด้านมีความสำคัญในตัวเอง:
ด้านการสร้างสรรค์ ในอดีต การสร้างเกมต้องผ่านการทำโมเดล แอนิเมชัน ออกแบบเสียง และเขียนสคริปต์ ก่อนที่ผู้เล่นคนแรกจะได้สัมผัสเกม ข้อกำหนดล่วงหน้าเหล่านี้ทำให้คนที่สร้างเกมได้กับคนที่มีไอเดียเกมไม่ใช่กลุ่มเดียวกันเสมอไป PixVerse Game Engine ถูกออกแบบมาเพื่อลดช่องว่างนี้ โดยให้ครีเอเตอร์กำหนดกติกาและโครงสร้างของประสบการณ์ แล้วโมเดลจะแสดงออกมาเป็นโลกที่ถูกสร้างขึ้น เกมจึงค่อย ๆ เป็นรูปเป็นร่างไปพร้อมกับการสร้าง
ด้านการเผยแพร่ โลกที่สร้างขึ้นไม่ได้เป็นผลงานตายตัวที่ส่งต่อจากสตูดิโอไปยังผู้เล่น มันสามารถแชร์ เข้าไปอยู่ และร่วมกันสร้างโดยหลายคนในเวลาเดียวกัน R1 แสดงให้เห็นสิ่งนี้แล้ว ผู้ใช้หลายคนส่งพรอมต์เข้าสู่ฟีดสดร่วมกัน พรอมต์แต่ละอันมองเห็นได้สำหรับทุกคน และแต่ละอันเปลี่ยนสิ่งที่โลกจะทำต่อไป
ด้านประสบการณ์ R2 เปลี่ยนความหมายของเซสชัน ทั้งการสร้างวิดีโอแบบดั้งเดิมและการสร้างแบบเรียลไทม์ในยุคก่อน อินพุตจะส่งผลต่อช่วงเวลาปัจจุบันแล้วผ่านไป แต่ใน R2 สิ่งที่เกิดขึ้นช่วงต้นของเซสชันยังคงมีผลในภายหลัง ตัวเลือกของผู้เล่นจะต่อเนื่องไป กำหนดพฤติกรรมของตัวละคร วิธีคลี่คลายสถานการณ์ และการพัฒนาของสภาพแวดล้อม ทุกการตัดสินใจทิ้งร่องรอยไว้
เมื่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มารวมกัน ผลลัพธ์ยิ่งชัดเจนขึ้น โลกที่สร้างได้ เข้าไปอยู่ร่วมกันได้หลายคน และจดจำสิ่งที่เกิดขึ้นตามเวลาได้ ไม่ใช่เพียงเกมที่ดีกว่า แต่เป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป
นิยามของเรา: การสร้างสรรค์คือการเล่น
ในเกมที่มี AI เป็นแกนกลาง องค์ประกอบที่เคยทำให้เป็นเกม ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร โลก และตัวเลือกของผู้เล่น จะไม่ใช่แอสเซ็ตตายตัวที่สร้างไว้ล่วงหน้าอีกต่อไป แต่จะถูกสร้างขึ้นตามสิ่งที่ผู้เล่นทำ
ด้วย PixVerse Game ผู้เล่นเลือกแนวเกม กำหนดโลกและตัวละครด้วยภาษาธรรมชาติ แล้วเอนจินจะสร้างโลกต่อจากจุดนั้น

ประสบการณ์ในเกมก่อตัวผ่านการเล่น แทนที่จะถูกเขียนไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ในเซสชันหนึ่ง ผู้เล่นพบตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น หรือ NPC แล้วพิมพ์สิ่งที่ต้องการมอบให้ จะเป็นมังกรหรือใบไม้ก็ได้ การตอบสนองของ NPC และเส้นเรื่องที่แตกแขนงจะเริ่มจากตัวเลือกนั้น
สิ่งนี้ยังเปลี่ยนความหมายของการสร้างสรรค์ด้วย Game Engine นำการทำโมเดล แอนิเมชัน และการเขียนสคริปต์ออกจากการเป็นเงื่อนไขตั้งต้น ครีเอเตอร์กำหนดกติกา ส่วนเอนจินถ่ายทอดกติกาเหล่านั้นเป็นโลกที่สร้างขึ้น ครีเอเตอร์เห็นโลกก่อตัวแบบเรียลไทม์ ปรับแต่ง และค้นพบว่าโลกนั้นจะเป็นอะไรในระหว่างกระบวนการสร้าง
การสร้างสรรค์ก็คือการเล่นอยู่แล้ว
ตอนนี้เราอยู่จุดไหน
R1 เปิดตัวในเดือนมกราคม 2026 สามเดือนต่อมา R1 เพิ่มโลกที่แชร์ร่วมกันและอวตารที่ปรับให้เป็นส่วนตัวได้ ในเดือนกรกฎาคม PixVerse เปิดตัว Game Engine บนพื้นฐานของ R1
เดือนนี้ R2 เปิดตัวแล้ว จุดเน้นของ R2 คือการขยายขนาด ทั้งข้อมูลที่มากขึ้น รูปแบบอินพุตที่หลากหลายขึ้น และเซสชันที่ยาวขึ้น โดยยังทำงานแบบเรียลไทม์ ครีเอเตอร์ได้เริ่มสร้างเกมแบบแตกแขนง เรื่องราวเชิงโต้ตอบ และตัวละครที่จดจำเรื่องราวตลอดการสนทนาในรุ่นเบต้าแล้ว
ลองด้วยตัวคุณเอง
PixVerse Game ซึ่งทำงานบน R2 พร้อมให้ใช้งานอย่างเต็มรูปแบบที่ game.pixverse.ai
สามารถสำรวจคอลเลกชันโลกที่สร้างบน R2 ได้ที่ world.pixverse.video ส่วนสถาปัตยกรรมที่ทำให้ R2 รักษาความต่อเนื่องตลอดเซสชันที่ยาวขึ้น อธิบายไว้ในประกาศ R2 ฉบับเต็ม