Создавать — значит играть

Руководитель PixVerse Games Qiushi Chow Li рассказывает, как PixVerse R2 и Game Engine превращают генерацию миров в реальном времени в игровые и развивающиеся впечатления.

News •
Qiushi Chow Li представляет PixVerse World R2 на Tech in Asia Conference

В сентябре руководитель PixVerse Games Qiushi (Chow) Li выступил на Tech in Asia Conference и рассказал о цели, к которой команда шла уже некоторое время: генерация видео в реальном времени может стать основой следующего поколения игр. Выступление состоялось в ту же неделю, когда PixVerse запустил R2 — новое поколение своей модели мира в реальном времени.

Начнем с простого вопроса

Что на самом деле делает игру игрой? Правила, взаимодействие, цели и обратная связь. Эти четыре элемента есть в го, Tetris и любой многопользовательской онлайновой боевой арене (MOBA). Технологии вокруг них меняются: визуальная часть, способы ввода и модель распространения, но основа остается прежней.

Слайд Tech in Asia Conference с ключевыми элементами игры: правилами, взаимодействием, целями и обратной связью.

Что меняет ИИ

Главная мысль выступления в том, что ИИ меняет создание игр, путь игр к игрокам и само значение игры.

Qiushi Chow Li рассказывает, как ИИ меняет создание, распространение и игровой опыт.

Chow выделил три важных направления:

В создании раньше разработка игры требовала моделирования, анимации, звукового дизайна и написания скриптов еще до того, как к ней мог прикоснуться первый игрок. Такой набор предварительных условий означал, что люди, умеющие создавать игры, и люди с идеями для игр не всегда совпадали. PixVerse Game Engine создан, чтобы сократить этот разрыв: создатель определяет правила и структуру опыта, а модель выражает их как сгенерированный мир. Игра обретает форму по мере того, как ее создают.

В распространении сгенерированный мир — не фиксированный объект, который студия передает игроку. Им можно делиться, в него можно входить и одновременно формировать его вместе с другими. R1 уже это показал: несколько пользователей отправляют промпты в общий живой поток, каждый промпт виден всем участникам и влияет на то, что мир сделает дальше.

В опыте R2 меняет само понятие сессии. В обычной генерации видео и ранней генерации в реальном времени ввод влияет на текущий момент и затем исчезает. В R2 то, что случилось в начале сессии, остается значимым позже: решения игрока сохраняются и формируют поведение персонажей, развитие ситуаций и окружающей среды. Каждое решение оставляет след.

Вместе эти изменения усиливают друг друга. Мир, который можно генерировать, посещать нескольким людям и который помнит происходящее со временем, — это не просто лучшая игра. Это нечто иное.

Наше определение: создавать — значит играть

В игре, изначально построенной вокруг ИИ, элементы, которые традиционно составляли игру, — персонажи, миры и решения игрока — перестают быть заранее созданными фиксированными ассетами. Они генерируются в ответ на действия игрока.

В PixVerse Game игрок выбирает жанр, описывает мир и персонажей естественным языком, а движок строит мир на этой основе.

Интерфейс PixVerse Game для создания приключенческой игры.

Игровой опыт формируется через игру, а не прописывается заранее. Например, в одной сессии игрок встречает неигрового персонажа (NPC) и вводит, что хочет ему предложить: дракона или лист. Ответ NPC и дальнейшая ветка сюжета строятся из этого выбора.

Это меняет и значение создания. Game Engine устраняет зависимость от моделирования, анимации и скриптинга как обязательных условий. Создатель определяет правила, а движок выражает их как сгенерированный мир. Он видит, как этот мир появляется в реальном времени, корректирует его и открывает, чем он становится в процессе построения.

Создавать — это уже играть.

Где мы сейчас

R1 был запущен в январе 2026 года. Через три месяца в R1 появились общие миры и персонализированные аватары. В июле PixVerse запустил Game Engine поверх R1.

В этом месяце вышел R2. R2 сосредоточен на масштабировании: больше данных, больше типов ввода, более длинные сессии — и при этом работа в реальном времени. Создатели уже строят в бета-версии разветвленные игры, интерактивные истории и персонажей, которые сохраняют память на протяжении всего разговора.

Попробуйте сами

PixVerse Game, работающий на R2, полностью доступен на game.pixverse.ai.

Коллекция миров, созданных на R2, открыта для исследования на world.pixverse.video. Архитектура, благодаря которой R2 сохраняет согласованность в более длинных сессиях, описана в полном анонсе R2.