창작은 곧 플레이입니다

PixVerse Games 책임자 Qiushi Chow Li가 PixVerse R2와 Game Engine이 실시간 월드 생성을 플레이 가능하고 계속 진화하는 경험으로 바꾸는 방식을 소개합니다.

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Tech in Asia Conference에서 PixVerse World R2를 발표하는 Qiushi Chow Li

지난 9월, PixVerse Games 책임자 Qiushi(Chow) Li는 Tech in Asia Conference 무대에서 팀이 오랫동안 지향해 온 한 가지를 공개했습니다. 바로 실시간 비디오 생성이 차세대 게임을 구동할 수 있다는 것입니다. 이 발표는 PixVerse가 차세대 실시간 월드 모델 R2를 출시한 주에 이루어졌습니다.

단순한 질문에서 시작하기

무엇이 게임을 게임답게 만들까요? 규칙, 상호작용, 목표, 피드백입니다. 이 네 가지 요소는 바둑, 테트리스, 모든 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임에 존재합니다. 비주얼, 입력 방식, 배포 모델처럼 이를 둘러싼 기술은 바뀌지만, 핵심은 변하지 않습니다.

규칙, 상호작용, 목표, 피드백이라는 게임의 핵심 요소를 보여 주는 Tech in Asia Conference 슬라이드.

AI가 바꾸는 것

이번 발표의 주장은 AI가 게임을 만드는 방식, 플레이어에게 전달되는 방식, 그리고 게임을 플레이한다는 의미 자체를 바꾸고 있다는 것입니다.

AI가 게임 제작, 배포, 경험을 어떻게 바꾸는지 설명하는 Qiushi Chow Li.

Chow는 각각 중요한 세 가지 차원을 공유했습니다.

창작의 측면에서, 과거에는 플레이어가 게임을 접하기 전에 모델링, 애니메이션, 사운드 디자인, 스크립팅을 모두 거쳐야 했습니다. 이러한 선행 작업의 장벽 때문에 게임을 만들 수 있는 사람과 게임 아이디어를 가진 사람이 항상 같지는 않았습니다. PixVerse Game Engine은 이 간극을 좁히도록 설계되었습니다. 크리에이터가 경험의 규칙과 구조를 정의하면 모델이 이를 생성된 월드로 표현합니다. 게임은 만들어지는 과정에서 모습을 갖춥니다.

배포의 측면에서, 생성된 월드는 스튜디오에서 플레이어에게 전달되는 고정된 결과물이 아닙니다. 공유하고, 들어가고, 여러 사람이 동시에 만들어 갈 수 있습니다. R1은 이를 보여 주었습니다. 여러 사용자가 공유 라이브 피드에 프롬프트를 제출하면 각 프롬프트는 그 안의 모든 사용자에게 보이고, 각각이 월드의 다음 전개를 바꿉니다.

경험의 측면에서, R2는 세션의 의미를 바꿉니다. 기존 비디오 생성과 초기 실시간 생성에서는 입력이 현재 순간에 영향을 준 뒤 사라집니다. R2에서는 세션 초반에 일어난 일이 이후에도 유지됩니다. 플레이어의 선택은 이어져 캐릭터의 행동, 상황의 해결 방식, 환경의 발전을 형성합니다. 모든 결정은 흔적을 남깁니다.

이러한 변화는 함께 쌓이며 더 큰 효과를 만듭니다. 생성할 수 있고, 여러 사람이 들어갈 수 있으며, 시간에 걸쳐 기억할 수 있는 월드는 단지 더 나은 게임이 아닙니다. 그것은 완전히 다른 것입니다.

우리의 정의: 창작은 곧 플레이입니다

AI 네이티브 게임에서는 전통적으로 게임을 구성했던 요소, 즉 캐릭터와 월드, 플레이어가 내리는 선택이 미리 만들어진 고정 자산이 아닙니다. 플레이어의 행동에 반응해 생성됩니다.

PixVerse Game에서 플레이어는 장르를 선택하고 자연어로 월드와 캐릭터를 정의합니다. 그러면 엔진이 그 지점에서부터 월드를 구축합니다.

어드벤처 게임을 만들기 위한 PixVerse Game 인터페이스.

게임 안의 경험은 미리 작성되는 것이 아니라 플레이를 통해 모습을 갖춥니다. 예를 들어 한 세션에서 플레이어가 논플레이어 캐릭터(NPC)를 만나 용이나 나뭇잎 중 무엇을 건넬지 입력할 수 있습니다. NPC의 반응과 스토리의 분기는 그 선택에서 출발합니다.

이는 창작의 의미도 바꿉니다. Game Engine은 모델링, 애니메이션, 스크립팅을 창작의 전제 조건에서 분리합니다. 크리에이터가 규칙을 정의하고, 엔진이 이를 생성된 월드로 표현합니다. 크리에이터는 월드가 실시간으로 만들어지는 모습을 보고, 조정하고, 구축 과정에서 그것이 무엇이 될지 발견합니다.

창작하는 순간, 이미 플레이가 시작됩니다.

현재 위치

R1은 2026년 1월에 출시되었습니다. 3개월 후 R1에는 공유 월드와 개인화된 아바타가 추가되었습니다. 7월에는 PixVerse가 R1 기반의 Game Engine을 출시했습니다.

이번 달에는 R2가 출시되었습니다. R2의 초점은 확장입니다. 더 많은 데이터, 더 많은 입력 유형, 더 긴 세션을 지원하면서도 실시간으로 작동합니다. 크리에이터들은 이미 베타에서 분기형 게임, 인터랙티브 스토리, 대화 전체에 걸쳐 기억을 유지하는 캐릭터를 만들고 있습니다.

직접 경험해 보세요

R2에서 실행되는 PixVerse Game은 이제 game.pixverse.ai에서 누구나 이용할 수 있습니다.

R2로 구축된 월드 모음은 world.pixverse.video에서 탐색할 수 있습니다. R2가 더 긴 세션에서 일관성을 유지하는 아키텍처는 R2 전체 발표문에서 확인할 수 있습니다.