PixVerse, R2 공개: 실시간 월드 모델을 지속적이고 플레이 가능한 세계로 확장
R2는 PixVerse 실시간 월드 모델의 업그레이드 버전입니다. 더 많은 데이터, 작업, 입력 유형을 처리하면서도 실시간으로 작동하도록 확장성에 집중했습니다.
기반 모델을 통한 AI 비디오 생성은 일반적으로 한 번으로 끝납니다. 모델은 프롬프트를 받고 고정된 클립을 생성한 뒤 멈춥니다. 변경하려면 사용자는 새 프롬프트와 새 클립으로 다시 시작해야 합니다. 각각의 결과물은 닫혀 있고 분리되어 있습니다.
실시간 월드 모델은 다르게 작동합니다. 클립을 반환하는 대신, 사용자가 그 안에 있는 동안 계속 실행되는 세계를 생성합니다. 이 세계는 실시간으로 탐색할 수 있습니다. 모델이 아직 생성 중일 때 새 입력이 도착하며, 이는 이후에 일어나는 일을 바꿉니다. 세계는 동작 사이에 초기화되지 않고 세션 전반에 걸쳐 상태를 유지하며, 세션이 길어질수록 일관성을 유지합니다.
PixVerse는 2026년 1월 세계 최초의 실시간 월드 모델 R1을 선보였습니다. R1은 이 패러다임이 실현 가능하다는 것을 입증했습니다. 비디오는 고정된 출력물이 아니라 연속적이고 상호작용 가능한 시청각 스트림이 될 수 있습니다.
오늘 PixVerse는 실시간 월드 모델의 업그레이드 버전인 R2를 출시합니다. R2는 훨씬 긴 세션에서도 일관성을 유지하고, 세션 안에서 일어난 일을 기억해 다음으로 이어 갑니다. 또한 텍스트, 레퍼런스, 오디오, 동작 제어를 하나의 계속 실행되는 세계 안에 통합합니다.
기억하고 반응하는 세계
R2의 핵심 변화는 입력이 할 수 있는 일에 있습니다. 일반적인 AI 비디오와 초기 실시간 생성에서는 입력이 현재 순간에 영향을 주고, 그 순간이 지나면 끝납니다. 다음 동작은 새로 시작되며 세계는 아무것도 이어받지 않습니다.
R2에서는 입력이 지속됩니다. 프롬프트, 동작 또는 오디오 큐는 현재 프레임만 바꾸는 것이 아닙니다. 세계의 실행 상태를 업데이트하고 이후 전개를 형성합니다. 캐릭터가 나중에 어떻게 행동하는지, 상황이 어떻게 해결되는지, 세션이 계속되면서 환경이 어떻게 발전하는지가 달라집니다. 이전의 동작은 같은 세션의 이후에도 유효하게 남습니다.
살아 있는 세계를 탐험하세요. 플레이어는 생성된 세계에 들어가 WASD 키로 캐릭터를 조작하고 방향키로 카메라를 움직이며 실시간으로 이동합니다. 플레이어가 움직이는 동안 프롬프트는 세계를 바꾸고, 요소를 추가하며, 환경을 변화시킵니다. 캐릭터는 물리적 논리를 느낄 수 있는 방식으로 주변과 상호작용하고, 각 입력은 처음부터 다시 시작하는 대신 이전 입력 위에 쌓입니다.
이야기를 만들어 가세요. 세계는 플레이어의 행동에 따라 달라지는 스토리라인을 전개할 수 있습니다. 크리에이터 Xiaolongbao가 R2 기반으로 제작한 인터랙티브 필름 게임 Zero Mark에서는 한 생명체가 길을 막고 선물을 요구합니다. 용을 건네거나 잎을 건네면 실제로 서로 다른 반응이 나타납니다. 이야기는 미리 작성된 경로를 따르는 대신 입력에서 갈라지며, 모델이 각각의 결과를 실시간으로 생성합니다.

Zero Mark에서는 같은 조우가 두 가지 경로로 이어집니다. 생명체에게 용을 주는 경우와 잎을 주는 경우에 실시간으로 생성되는 반응이 달라집니다.
맥락에 맞춰 반응하는 캐릭터. 세계 속 캐릭터는 플레이어를 이해하고 이야기의 흐름에 맞춰 반응할 수 있습니다. 크리에이터 Jade Wu가 R2로 구축한 한 인터랙티브 스토리에서 플레이어는 Eve라는 캐릭터와 대화합니다. Eve는 대화 전반에 걸쳐 정체성과 기억을 유지하면서 단서를 끌어내고 줄거리를 진전시킵니다. 그녀의 답변, 표정, 움직임은 지금까지의 대화와 이야기가 도달한 지점을 모두 반영합니다. 여러 번의 교류에서도 일관된 정체성을 유지하고 초기화되지 않기에, 대본에 짜인 비플레이어 캐릭터라기보다 당신을 알고 지금 무슨 일이 일어나는지 따라가는 사람처럼 느껴집니다.
확장성의 과제와 R2의 해답
단일 프롬프트와 고정된 시간 범위를 받아 고정 비디오 클립을 생성하는 것과 달리, 계속 실행되는 세계에는 그러한 경계가 없습니다. 중단 없이 여러 일을 동시에, 지속적으로 해내야 합니다.
- 시간이 지나도 일관성을 유지합니다. 캐릭터, 장소, 세계의 규칙은 동일하게 유지되어야 합니다. 실행 시간이 1초 늘어날 때마다 흔들릴 가능성도 하나씩 늘어납니다.
- 생성 중간에 입력을 받아들입니다. 모델은 생각하기 위해 멈출 수 없습니다. 세계가 움직이는 동안 새 제어 입력이 도착하며, 멈추지 않고 이를 반영해야 합니다.
- 기억하고 복구합니다. 모델은 이미 일어난 일을 계속 가져가야 하며, 긴 세션에서 작은 오류가 누적될 때는 이를 키우는 대신 바로잡아야 합니다.
- 이 모든 일을 실시간으로 수행합니다. 지연 시간 예산은 상호작용처럼 느껴질 만큼 충분히 낮게 유지되어야 합니다.
이러한 요구사항 아래에는 더 깊은 긴장 관계가 있습니다. 모델을 실시간으로 작동할 만큼 빠르게 만드는 일반적인 방법은 모델을 더 단순하게 만드는 것이고, 모델의 능력을 높이는 일반적인 방법은 더 무겁고 느리게 만드는 것입니다. 속도와 능력은 서로 반대 방향으로 당깁니다. 이 분야가 이러한 시스템을 구축해 온 표준 방식은 문제를 더 키웁니다. 긴 일련의 별도 학습 단계가 이어지고 각 단계가 다음 단계로 넘겨지면서, 품질과 안정성이 매번 저하됩니다.
R2의 해답은 속도와 능력 중 하나를 강요하는 것을 멈추고, 같은 기반 위에 구축된 두 단계로 작업을 나누는 것입니다. Omni Causal AR은 능력 엔진으로, 지속적으로 학습되는 백본처럼 작동합니다. 더 많은 데이터, 입력 유형, 작업, 더 긴 시간 범위에 걸쳐 계속 학습하는 단일 인과 모델을 성장시켜, 단계 간 전달 과정에서 성능을 떨어뜨리는 대신 한곳에서 능력을 축적합니다.
그다음 실시간 가속 레이어가 같은 모델을 압축해 실시간으로 실행할 수 있게 합니다. 별도의 빠른 모델을 처음부터 학습하는 것이 아니므로, 능력 향상이 더 이상 속도를 희생하지 않습니다.

R2는 단계마다 품질이 저하되는 기존의 다단계 학습 파이프라인을, 실시간 사용을 위해 압축한 단일 지속 학습 모델로 대체합니다.
이 두 단계 주변에는 각 능력 향상이 실시간 제품까지 이어지게 하는 정교한 엔지니어링 선택이 있습니다. 전체 PixVerse R2 기술 보고서에는 아키텍처와 평가 세부 정보가 담겨 있습니다.
PixVerse 공동 창업자 겸 CEO Changhu Wang은 다음과 같이 말했습니다. “대규모 언어 모델은 확장성이 능력 향상으로 가는 신뢰할 수 있는 길임을 보여 주었습니다. R2는 실시간 월드 모델도 비슷한 길을 따를 수 있다는 사례입니다. 적절한 아키텍처가 있다면, 모델은 실시간 상호작용을 포기하지 않고도 계속 더 뛰어난 능력을 갖출 수 있습니다. 시간이 지나면 이것이 창작 도구를 사람들이 들어가고 직접 만들어 갈 수 있는 환경으로 바꾸게 될 것입니다.”
월드 모델에서 플레이 가능한 게임으로
R2는 연구 시연을 넘어 실제 제품을 구축할 수 있는 단계에 도달했습니다. 2026년 7월 처음 출시된 PixVerse Game Engine은 이제 R2에서 실행됩니다.

PixVerse Games 총괄 Chow Li가 2026년 9월 Tech in Asia Conference에서 PixVerse 실시간 게임 엔진을 소개하고 있습니다.
9월 Tech in Asia Conference에서 PixVerse Games 총괄 Chow Li는 이를 게임이 무엇이 될 수 있는지에 관한 변화로 설명했습니다. 전통적으로 게임을 게임답게 만들었던 요소인 캐릭터, 세계, 그리고 플레이어의 선택은 더 이상 미리 만들어진 고정 에셋이 아닙니다. 이제 플레이어는 원하는 것을 말하고 그것이 일어나는 모습을 볼 수 있으며, 경험은 미리 저작되는 대신 플레이를 통해 형태를 갖춥니다. 세계를 만드는 일과 그 안에서 플레이하는 일이 하나의 행위가 됩니다.

PixVerse 공동 창업자 겸 사장 Jaden Xie가 2026년 9월 싱가포르 Google AI App Day 패널에서 발언하고 있습니다.
싱가포르 Google AI App Day 패널에서 공동 창업자 겸 사장 Jaden Xie는 비디오 모델의 발전이 AI 네이티브 게임의 다음 물결을 이끄는 강력한 동력이라고 말했습니다. Jaden은 “7월 베타를 공개한 이후 크리에이터들이 우리 월드 모델 위에서 만들어 온 작업은 매우 흥미롭습니다. PixVerse는 비디오 모델이 더 많은 크리에이터가 아이디어를 실현하도록 도울 것이라 믿습니다.“라고 말했습니다.
이용 가능 여부
이 세계들의 컬렉션은 이제 world.pixverse.video에서 탐색할 수 있습니다.
PixVerse 소개
PixVerse는 177개 이상의 국가와 지역에서 1억 5천만 명이 넘는 사용자가 신뢰하는 글로벌 AI 비디오 생성 플랫폼입니다. 전적으로 자체 개발한 독자 모델 제품군을 통해 PixVerse는 누구나 프롬프트, 사진 또는 클립에서 영화 같은 품질의 비디오를 만들 수 있도록 지원합니다. 2026년 1월 PixVerse는 세계 최초의 실시간 월드 모델 R1을 출시해 비디오를 무한하고 연속적이며 상호작용 가능한 스트림으로 전환했습니다. R2는 이 기반 위에서 실시간 월드 모델을 확장하여 더 길고 일관된 세션을 실행합니다. PixVerse는 비디오를 인간 표현의 보편적 언어로 만들겠다는 약속으로 2023년에 설립되었으며, 팀은 아시아와 미국에 분산되어 있습니다. 2026년 3월 PixVerse는 시리즈 C 라운드를 마무리하며 유니콘 기업이 되었습니다. 자세한 정보는 pixverse.ai에서 확인할 수 있습니다.