Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại 2026 ở Geneva, PixVerse tổ chức workshop về làm phim AI với các nhà sáng tạo từ kinh dị, hoạt hình, biểu diễn và quảng cáo thương mại.

News
Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Vào ngày khai mạc Hội nghị AI vì lợi ích nhân loại của LHQ diễn ra tại Geneva từ 7 đến 10 tháng 7 năm 2026, PixVerse đã tổ chức một workshop quy tụ năm nhà sáng tạo đang làm việc ở tuyến đầu của làm phim AI. Trong suốt buổi chiều, họ chia sẻ thẳng thắn về quy trình sáng tạo và định hướng mà họ cho rằng phương tiện này đang hướng tới.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Frederic Werner, Trưởng phòng Hợp tác Chiến lược tại ITU và đồng sáng lập Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại, mở đầu buổi chiều bằng lời nhắc về lý do cuộc trò chuyện này quan trọng vượt ra ngoài công nghệ. Những gì đang diễn ra với video AI hiện nay, ông nói, không chỉ là một sự chuyển dịch kỹ thuật. Đó còn là sự chuyển dịch sáng tạo, công nghiệp và văn hóa. Ông cũng nhấn mạnh rằng đổi mới đơn thuần là chưa đủ. Để làm đúng, cần có tiêu chuẩn phù hợp, kỹ năng phù hợp và quan hệ đối tác phù hợp song hành cùng các công cụ.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Sau đó Robyn Tan, Trưởng phòng PR Toàn cầu của chúng tôi, chia sẻ tổng quan về PixVerse. Thông điệp xuyên suốt rất đơn giản: hạ thấp rào cản tạo video để nhiều người hơn có thể kể câu chuyện của mình. Cô trình bày cách nền tảng phục vụ ba loại người dùng: nhà sáng tạo thường ngày làm nội dung cho mạng xã hội hoặc gia đình, nhà sáng tạo chuyên nghiệp có tầm nhìn rõ ràng, và các đội doanh nghiệp muốn cải thiện quy trình sản xuất.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Robyn cũng giới thiệu ba dòng mô hình của PixVerse: V Series cho tạo video điện ảnh, C Series cho quy trình phim và quảng cáo chuyên nghiệp, và R Series mô hình thế giới thời gian thực. Cô kết thúc bằng ghi chú về Sáng kiến PixVerse Originals Initiative, hỗ trợ các nhà sáng tạo trên toàn thế giới sản xuất tác phẩm AI-native thông qua sức mạnh tính toán, token và hỗ trợ phân phối.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Chúng tôi sau đó chuyển sang phiên bàn tròn do Davy Zhang, Trưởng phòng Vận hành Toàn cầu của chúng tôi, điều phối. Cùng Davy trên sân khấu là Anna Pimen, Sonya Dukhon, Daria Grin, Ken Wu và Orri Bogdan — một nhóm bao trùm làm phim kinh dị, phim hoạt hình dài, nội dung thương mại và nghệ thuật biểu diễn. Cuộc trò chuyện vượt qua câu hỏi liệu video AI có khả thi hay không, và đi vào ý nghĩa thực sự của nó đối với những người đang tạo ra nó.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Thảo luận quay lại một niềm tin chung: ranh giới của video AI đang dịch chuyển nhanh hơn hầu hết mọi người dự đoán. Những ý tưởng từng tưởng là ngoài tầm với chỉ vài tháng trước đang trở thành hiện thực trong công việc sáng tạo thực tế, thay đổi cách các nhà sáng tạo nghĩ về hình ảnh, biểu diễn và quy mô câu chuyện họ có thể thử sức. Một phần sôi nổi của cuộc trò chuyện tập trung vào mối quan hệ giữa biểu diễn live-action và video do AI tạo ra — nghệ thuật diễn xuất kết thúc ở đâu, đạo diễn nhân vật AI bắt đầu từ đâu, và cả hai có thể định hình sự thật cảm xúc của một cảnh như thế nào. Xuyên suốt panel, thông điệp rất rõ: hãy tiếp tục thử nghiệm, bám sát các khả năng khi chúng xuất hiện, và dùng AI để đưa những câu chuyện cá nhân hơn, tham vọng hơn và từng bất khả thi vào đời sống.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Phiên cá nhân đầu tiên trong buổi chiều đến từ Anna Pimen và Sonya Dukhon, bộ đôi biên kịch-nhà sản xuất đứng sau Elderberry, sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 7. Bài trình bày của họ ít là hậu trường sản xuất hơn là lập luận về lý do kinh dị, khi được làm đúng, có ý nghĩa. Anna mở đầu bằng câu hỏi mà thể loại này hiếm khi được đặt ra: nghệ thuật-kinh dị thực sự để làm gì? Câu trả lời của cô là nó tạo ra không gian biểu tượng để đối mặt với những gì ta thường tránh — nỗi buồn, tội lỗi, cô đơn, nỗi đau bị che bằng lạc quan hoặc năng suất cho đến khi không còn chỗ để đi. Bộ phim lớn lên từ niềm tin đó. Elderberry là câu chuyện qua đôi mắt trẻ em, khám phá cách trẻ nhầm nguy hiểm với trò chơi — và người lớn làm gì khi không thể nhìn thẳng vào điều gây đau. Sonya mang đến chiều sâu cá nhân. Một phần thế giới hình ảnh của phim được xây từ ký ức thời thơ ấu của cô, tái tạo bằng công cụ AI — vật thể, kết cấu và chi tiết từ quá khứ của cô được render qua PixVerse, rồi đan vào bầu không khí của phim. Đó là lựa chọn sáng tạo khác thường, và nói lên điều AI làm được: không chỉ tốc độ hay quy mô, mà còn một cách tiếp cận mới với vật liệu cá nhân mà sản xuất truyền thống không thể nắm bắt theo cùng một cách.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

PixVerse là đối tác kỹ thuật chính của Elderberry, hỗ trợ sản xuất qua các công cụ tạo sinh đã đưa thế giới hình ảnh đặc trưng của phim vào đời sống.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Ken Wu, diễn viên và đồng sáng lập Eidon Labs, đưa buổi chiều theo hướng triết học hơn. Luận điểm của ông: kể chuyện không chỉ là giải trí. Đó là hạ tầng giữ các xã hội lại với nhau. Quốc gia, luật pháp, tiền tệ — tất cả đều là những câu chuyện mà con người đồng ý tin. Từ đó, ông phác họa hướng đi của phương tiện. Chúng ta đã chuyển từ kể chuyện sang cho thấy câu chuyện, và đang tiến gần điều mới: bước vào câu chuyện. Người kể chuyện tương lai, theo ông, không phải tác giả hay nhà làm phim. Đó là người xây dựng thế giới. Người tạo ra môi trường, nhân vật và quy tắc mà khán giả không chỉ xem mà còn chủ động tham gia.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Ông kết thúc bằng hai câu hỏi cố ý để mở: điều gì vẫn còn là con người trong tất cả điều này, và chúng ta nên xây dựng những thế giới nào?

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Orri Bogdan, đồng sáng lập Anthum AI, mang góc nhìn thương mại hơn vào buổi chiều. Lời thách thức của ông rất đơn giản: video AI thì dễ. Kiếm tiền từ nó thì không. Anthum kết nối thương hiệu cần nội dung quảng cáo với nhà sáng tạo có thể làm ra nó, vận hành theo mô hình cuộc thi nơi ngân sách quảng cáo thực chọn người thắng. Điều khiến phiên của ông trở thành điểm đối chiếu tốt với các phiên khác là cơ hội mà nó chỉ ra: video AI không chỉ mở cửa cho nhà làm phim và người kể chuyện, mà còn cho bất kỳ ai muốn xây dựng sự nghiệp tạo nội dung.

Bên trong workshop PixVerse tại Hội nghị toàn cầu AI vì lợi ích nhân loại của LHQ

Daria Grin khép lại buổi chiều bằng phiên thực hành nhất trong ngày. Thay vì thuyết trình truyền thống, cô dẫn phòng qua nền tảng quy trình làm việc mà cô tự xây trên PixVerse — công cụ thiết kế để quản lý hiệu quả độ phức tạp của sản xuất phim hoạt hình AI dài tập. Mức độ chi tiết ấn tượng: mọi phần trong quy trình của cô, từ lập kế hoạch cảnh đến tạo sinh và quản lý tài sản, đều được suy nghĩ và hệ thống hóa. Cô cũng chiếu trailer Aisha and the Sands of Destiny, bộ phim hoạt hình dài sắp ra mắt của cô bám sát truyền thống kể chuyện Ả Rập. Thấy tác phẩm hoàn chỉnh bên cạnh quy trình tạo ra nó tạo nên dấu chấm kết mạnh mẽ cho buổi chiều.