Yaratmak, oynamaktır

PixVerse Games lideri Qiushi Chow Li, PixVerse R2 ve Game Engine'in gerçek zamanlı dünya üretimini oynanabilir, gelişen deneyimlere nasıl dönüştürdüğünü anlatıyor.

News •
Qiushi Chow Li, Tech in Asia Conference'ta PixVerse World R2'yi sunuyor

Eylül ayında PixVerse Games lideri Qiushi (Chow) Li, ekibin bir süredir üzerinde çalıştığı fikri paylaşmak üzere Tech in Asia Conference sahnesine çıktı: gerçek zamanlı video üretimi, yeni nesil oyunlara güç verebilir. Konuşma, PixVerse’in gerçek zamanlı dünya modelinin yeni nesli olan R2’yi kullanıma sunduğu hafta gerçekleşti.

Basit bir soruyla başlamak

Bir oyunu gerçekten oyun yapan nedir? Kurallar, etkileşim, hedefler ve geri bildirim. Bu dört unsur Go’da, Tetris’te ve her çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyununda bulunur. Çevresindeki teknoloji değişir: görseller, giriş yöntemleri ve dağıtım modeli; ancak temel aynı kalır.

Bir oyunun temel unsurlarını gösteren Tech in Asia Conference slaytı: kurallar, etkileşim, hedefler ve geri bildirim.

Yapay zekanın değiştirdikleri

Konuşmanın temel savı, yapay zekanın oyunların nasıl yapıldığını, oyunculara nasıl ulaştığını ve oyun oynamanın gerçekte ne anlama geldiğini değiştirmesidir.

Qiushi Chow Li, yapay zekanın oyun yaratımını, dağıtımını ve deneyimini nasıl değiştirdiğini anlatıyor.

Chow, her biri kendi başına önemli olan üç boyutu paylaştı:

Yaratımda, tarih boyunca bir oyun oluşturmak için tek bir oyuncu ona dokunmadan önce modelleme, animasyon, ses tasarımı ve kodlama gerekiyordu. Bu ön koşullar, oyun yapabilen kişilerle oyun fikirlerine sahip kişilerin her zaman aynı insanlar olmaması anlamına geliyordu. PixVerse Game Engine bu farkı kapatmak üzere tasarlandı: yaratıcı, deneyimin kurallarını ve yapısını tanımlar; model de bunu üretilen bir dünya olarak ifade eder. Oyun, inşa edilirken biçim kazanır.

Dağıtımda, üretilen bir dünya stüdyodan oyuncuya aktarılan sabit bir eser değildir. Paylaşılabilir, içine girilebilir ve aynı anda birden fazla kişi tarafından şekillendirilebilir. R1 bunu gösterdi: birden fazla kullanıcı paylaşılan canlı akışa prompt gönderir; her prompt herkes tarafından görülür ve dünyanın sonraki adımda ne yapacağını şekillendirir.

Deneyimde, R2 bir oturumun ne olduğunu değiştirir. Geleneksel video üretiminde ve önceki gerçek zamanlı üretimde giriş, mevcut anı etkiler ve sonra geçer. R2’de bir oturumun daha önceki anlarında yaşananlar daha sonra da geçerliliğini korur: oyuncunun seçimleri devam eder, karakterlerin davranışlarını, durumların çözülüşünü ve ortamın gelişimini şekillendirir. Her karar bir iz bırakır.

Bu değişimler birlikte daha da güçlenir. Üretilebilen, birden fazla kişinin girebildiği ve zaman içinde hatırlayabilen bir dünya, yalnızca daha iyi bir oyun değildir. Farklı bir şeydir.

Tanımımız: yaratmak, oynamaktır

Yapay zeka yerelinde bir oyunda, geleneksel olarak oyunu oluşturan parçalar — karakterler, dünyalar ve oyuncunun yaptığı seçimler — önceden hazırlanmış sabit varlıklar olmaktan çıkar. Oyuncunun yaptıklarına karşılık olarak üretilirler.

PixVerse Game ile oyuncu bir tür seçer, doğal dille bir dünya ve karakterler tanımlar; motor da dünyayı buradan itibaren inşa eder.

Bir macera oyunu oluşturmak için PixVerse Game arayüzü.

Oyun içi deneyim, önceden yazılmak yerine oynayışla şekillenir. Örneğin bir oturumda oyuncu, oyuncu olmayan bir karakterle (NPC) karşılaşır ve ona ne vermek istediğini yazar: bir ejderha ya da bir yaprak. NPC’nin yanıtı ve hikâyenin dallanması bu seçimden doğar.

Bu, yaratmanın ne anlama geldiğini de değiştirir. Game Engine, modelleme, animasyon ve kodlamayı ön koşul olmaktan çıkarır. Yaratıcı kuralları tanımlar; motor onları üretilen bir dünya olarak ifade eder. Yaratıcı dünyanın gerçek zamanlı biçim alışını görür, ayarlar ve inşa sürecinde neye dönüştüğünü keşfeder.

Yaratmak zaten oynamaktır.

Şu an neredeyiz

R1, Ocak 2026’da kullanıma sunuldu. Üç ay sonra R1’e paylaşılan dünyalar ve kişiselleştirilmiş avatarlar eklendi. Temmuz ayında PixVerse, R1 üzerine Game Engine’i başlattı.

Bu ay R2 kullanıma sunuldu. R2’nin odağı ölçeklenmek: daha fazla veri, daha fazla giriş türü, daha uzun oturumlar ve tüm bunlar gerçek zamanlı çalışmayı sürdürürken. Yaratıcılar betada şimdiden dallanan oyunlar, etkileşimli hikâyeler ve tüm bir konuşma boyunca hafızasını koruyan karakterler geliştiriyor.

Kendiniz deneyin

Artık R2 üzerinde çalışan PixVerse Game’e game.pixverse.ai üzerinden tamamen erişebilirsiniz.

R2 üzerinde oluşturulmuş dünyalardan oluşan bir koleksiyonu world.pixverse.video adresinde keşfedebilirsiniz. R2’nin daha uzun oturumlarda tutarlılığı nasıl koruduğunun mimarisi R2’nin tam duyurusunda ele alınıyor.