Kling AI 4.0 İstem Rehberi: Kamera, Hareket ve Örnekler
Kling AI 4.0 sahnelerini yapılandırın, kamera ve hareketi yönetin, karakter tutarlılığını koruyun ve pratik video istem örneklerini kullanın.
Güçlü bir Kling AI 4.0 istemi, başlıktan çok kısa bir prodüksiyon brifidir: ekranda ne var, ne değişiyor, nerede oluyor ve eylem nasıl hissedilmeli?
Dört parçalı yapı
- Özne: ekrandaki kişi/nesne ve sabit kalacak ayrıntılar.
- Eylem: tek, açık fiziksel eylem.
- Sahne: yer, zaman, atmosfer.
- Kamera ve stil: kadraj ve görsel işlem.
Örnek: “Kırmızı yün paltolu kadın hafif yağmurda yürür, vitrine bakar. Gece Tokyo ara sokağı, neonlar su birikintilerinde yansır. Arkadan alçak açı tracking, yavaş push-in, derin gölgeler ve sıcak kehribar ışık.” Önce özne ve ana eylem gelir.
“Yüze yavaş dolly in”, “ortamı açığa çıkaran dolly out”, “omuz hizası tracking”, “sola yavaş pan” veya “geniş üst açıya crane up” gibi tek bir hareketi adlandırın. Hız ve fiziği eşleştirin: “ultra yavaş, kumaş ağırlıksız süzülür” ya da “ağır adım, kademeli hızlanma”. Hızlı özne sabit kadraj, hareketli kamera basit eylem ister. Golden hour ve sıcak film nostalji, chiaroscuro drama, neon ve ıslak zemin şehir gecesi yaratır.
Tekrarlanan karakter için aynı kimlik bloğunu her istemde aynen kullanın; yalnızca eylem, sahne ve kamerayı değiştirin. Metinden video tüm dünyayı kurar; görselden video referansın yüz, kostüm ve ortamını kullanır, metin hareketi yönetir. Negative prompt’a bozuk geometri, ekstra uzuv, birleşmiş parmak, titreme, doku lekesi, filigran ve çift özne ekleyin; istediğiniz 16 mm greni reddetmeyin. Sisli vadide drone push-in, taş kaide üzerinde ürünün yavaş orbit’i, soldan softbox’lı konuşan portre ve yağmurlu neon sokak başlangıç örnekleridir. Tek seferde tek katmanı değiştirin. yapay zekâ video oluşturucu aynı brif ve referansı kısa formatlarda karşılaştırmak için pratik bir ortamdır.