Criar é jogar
Qiushi Chow Li, líder da PixVerse Games, mostra como o PixVerse R2 e o Game Engine transformam a geração de mundos em tempo real em experiências jogáveis e em evolução.
Em setembro, Qiushi (Chow) Li, líder da PixVerse Games, subiu ao palco da Tech in Asia Conference para revelar algo em que a equipe vinha trabalhando há algum tempo: a geração de vídeo em tempo real pode impulsionar a próxima geração de jogos. A palestra aconteceu na mesma semana em que a PixVerse lançou o R2, a nova geração de seu modelo de mundo em tempo real.
Começando com uma pergunta simples
O que de fato faz de um jogo um jogo? Regras, interação, objetivos e feedback. Esses quatro elementos estão presentes em Go, Tetris e em qualquer jogo de arena de batalha multijogador on-line (MOBA). A tecnologia ao redor deles muda: os visuais, os métodos de entrada e o modelo de distribuição, mas o núcleo permanece.

O que a IA muda
O argumento da palestra é que a IA está mudando como os jogos são feitos, como chegam aos jogadores e o que significa jogar um jogo.

Chow compartilhou três dimensões, cada uma relevante por si só:
Na criação, historicamente, construir um jogo exigia modelagem, animação, design de som e programação antes que um único jogador pudesse experimentá-lo. Esse conjunto de pré-requisitos fez com que as pessoas capazes de criar jogos e as pessoas com ideias para jogos nem sempre fossem as mesmas. O PixVerse Game Engine foi projetado para reduzir essa distância: o criador define as regras e a estrutura de uma experiência, e o modelo a expressa como um mundo gerado. O jogo toma forma enquanto é construído.
Na distribuição, um mundo gerado não é um artefato fixo entregue de um estúdio a um jogador. Ele pode ser compartilhado, acessado e moldado por mais de uma pessoa ao mesmo tempo. O R1 demonstrou isso: vários usuários enviam prompts a um feed ao vivo compartilhado, cada prompt fica visível para todos e cada um molda o que o mundo fará em seguida.
Na experiência, o R2 muda o que é uma sessão. Tanto na geração de vídeo convencional quanto na geração em tempo real anterior, uma entrada afeta o momento atual e depois passa. No R2, o que acontece antes em uma sessão continua válido depois: as escolhas de um jogador seguem adiante e moldam o comportamento dos personagens, a resolução das situações e a evolução do ambiente. Cada decisão deixa uma marca.
Juntas, essas mudanças se acumulam. Um mundo que pode ser gerado, acessado por várias pessoas e lembrado ao longo do tempo não é apenas um jogo melhor. É algo diferente.
Nossa definição: criar é jogar
Em um jogo nativo de IA, os elementos que tradicionalmente formavam um jogo — personagens, mundos e as escolhas de um jogador — deixam de ser ativos fixos construídos antecipadamente. Eles são gerados em resposta ao que o jogador faz.
Com o PixVerse Game, o jogador escolhe um gênero, define um mundo e personagens em linguagem natural, e o motor constrói o mundo a partir daí.

A experiência no jogo toma forma por meio da jogabilidade, em vez de ser criada antecipadamente. Por exemplo, em uma sessão, um jogador encontra um personagem não jogável (NPC) e digita o que deseja oferecer a ele: um dragão ou uma folha. A resposta do NPC e a ramificação da história partem dessa escolha.
Isso também muda o significado de criar. O Game Engine remove a dependência de modelagem, animação e programação como pré-requisitos. Um criador define as regras; o motor as expressa como um mundo gerado. Ele vê esse mundo tomar forma em tempo real, ajusta-o e descobre o que ele é durante o processo de construção.
Criar já é jogar.
Onde estamos agora
O R1 foi lançado em janeiro de 2026. Três meses depois, o R1 ganhou mundos compartilhados e avatares personalizados. Em julho, a PixVerse lançou o Game Engine sobre o R1.
Neste mês, o R2 foi lançado. O foco do R2 é escalar: mais dados, mais tipos de entrada e sessões mais longas, tudo ainda em tempo real. Criadores já vêm construindo na beta jogos com ramificações, histórias interativas e personagens que mantêm memória ao longo de toda uma conversa.
Experimente você mesmo
O PixVerse Game, agora executado no R2, está totalmente acessível em game.pixverse.ai.
Uma coleção de mundos criados no R2 está aberta para exploração em world.pixverse.video. A arquitetura por trás da coerência do R2 em sessões mais longas é apresentada no anúncio completo do R2.