Обзор PixVerse C1: кинематографическое AI-видео для экшена, VFX и сторителлинга
Честный обзор PixVerse C1: сцены боев, фантазийные VFX, видео по раскадровке и согласованность персонажей. Тесты на реальных промптах.
Наша команда почти год делает короткие ролики о боевых искусствах и фэнтезийные сцены с помощью AI-инструментов для видео. Сценарий почти всегда один и тот же: первые две секунды выглядят многообещающе, а затем кулак проходит сквозь лицо, меч гнется как резиновый, или у персонажа меняется прическа между кадрами. Физика ломается. Непрерывность ломается. “Кинематографичный” вид рассыпается в тот момент, когда на экране происходит что-то действительно сложное.
Когда PixVerse выпустил PixVerse C1 в начале апреля 2026 года, позиционирование было предельно конкретным: кинематографическая модель AI-видео, созданная для боевой хореографии, визуальных эффектов и многокадрового повествования. Не просто очередное универсальное обновление. Это модель, настроенная именно под те сценарии, в которых все остальные генераторы, которыми мы пользовались, обычно дают сбой.
Последнюю неделю мы нагружали ее сценами боев, эффектами заклинаний, последовательностями трансформации и рабочими процессами storyboard-to-video. В этом обзоре мы разберем, что PixVerse C1 действительно дает на практике, где модель нас удивила и в каких местах ей еще есть куда расти.
В чем сегодня проблема кинематографического AI-видео
Прежде чем переходить конкретно к PixVerse C1, стоит назвать типичные болевые точки, с которыми регулярно сталкивается любой, кто работает с экшеном или нарративным AI-видео. Это не редкие крайние случаи, а стандартный опыт при работе с большинством доступных сегодня инструментов:
- Разрушение физики в экшен-сценах. Удары проходят сквозь лица. Мечи гнутся на замахе. Тела не ощущаются тяжелыми. Большинство моделей воспринимают движение как визуальную текстуру, а не как физическое взаимодействие, поэтому сцены боя выглядят так, будто два персонажа просто машут руками рядом друг с другом.
- Плоские VFX. Огонь, молнии и эффекты частиц выглядят как цветной туман. Они не отбрасывают свет на окружающие поверхности. Они не подчиняются ветру или гравитации. В результате это воспринимается как фильтр поверх кадра, а не как интегрированная часть сцены.
- Дрейф персонажей между кадрами. Цвет волос меняется от склейки к склейке. Одежда “плывет”. Лица трансформируются. Когда каждый кадр генерируется отдельно, нет механизма, который удерживал бы персонажа единым при смене ракурсов.
- Отсутствие нативного многокадрового workflow. Чтобы собрать последовательность из 3 или 6 кадров, приходится отдельно генерировать каждый клип, а потом сшивать их вручную. Каждая склейка рискует нарушить визуальную непрерывность так, что это заметит любой зритель.
- У раскадровок нет прямого пути в видео. Художникам и студиям, которые мыслят панелями — авторам комиксов, аниматорам, командам коротких драм, — по-прежнему приходится переводить каждый кадр в отдельный текстовый промпт. Визуальная раскладка, которую они уже нарисовали, не может использоваться напрямую как вход.
Именно эти разрывы PixVerse C1 и был создан закрыть. Ниже — что модель предлагает на практике.
Что такое PixVerse C1 и для кого он создан
PixVerse C1 — это модель генерации видео, разработанная специально для кинематографических и анимационных production-workflow. На платформе она работает рядом с PixVerse V6: PixVerse V6 отвечает за универсальное создание видео, а PixVerse C1 ориентирован на тех, кому нужны физически правдоподобный экшен, сложные VFX и согласованные персонажи в нескольких кадрах.
PixVerse C1 предлагает шесть ключевых возможностей, которые отделяют его от универсальных моделей:
- Симуляция экшена на уровне физики — отслеживает массу, импульс и контакт, поэтому в боевой хореографии видны сила удара и перенос веса
- Матрица эстетических эффектов — специализированный рендеринг световых частиц, стихийных VFX (ветер, гром, лед, огонь) и традиционных визуальных форм китайского фэнтези
- Высокоскоростной движок трансформации — сохраняет идентичность и пространственную связность во время морфинга и быстрого движения камеры
- Ввод многопанельной раскадровки — принимает сетку из 3-9 иллюстрированных панелей и превращает ее в непрерывное многокадровое видео без текстового промпта
- Согласованность персонажей по референс-изображениям — фиксирует внешний вид персонажа, костюм и тон фона между кадрами с помощью загруженных референсов
- Автоматическая сегментация планов по промпту — интерпретирует текстовые инструкции и разбивает генерацию на отдельные планы внутри одного запуска
Техническая база такова: PixVerse C1 поддерживает text-to-video, image-to-video и генерацию видео на основе референсов. Максимальный результат — 15 секунд в 1080p с синхронизированным аудио.
Если вы режиссер аниме, студия manhua, команда коротких драм или в целом создаете контент, где персонажи дерутся, колдуют или быстро двигаются, PixVerse C1 сделан для вас. Если вы в основном делаете talking-head видео или демонстрации продуктов, лучше подойдет PixVerse V6.
Бои и боевые искусства: AI-сцены с физически осмысленным контактом
Именно к этой функции мы относились наиболее скептически. Исторически AI-сцены боя выглядели так, будто две фигуры машут друг на друга в замедленной съемке. Контакт не считывается. Вес не переносится. Итог больше напоминает экранную заставку, чем драку.
PixVerse C1 подходит к задаче иначе. Модель использует то, что PixVerse называет симуляцией экшена на уровне физики: по сути, она отслеживает массу и импульс движущихся тел, благодаря чему удары выглядят ощутимыми, а оружие взаимодействует с поверхностями вместо того, чтобы проходить сквозь них.
Мы протестировали это на простом сценарии image-to-video. Загрузили референсный кадр с двумя бойцами на залитой дождем улице и написали одну строку:
Драка на залитой дождем улице, кулаки попадают с ощущаемым ударом.
На выходе получился 10-секундный клип, где два персонажа обмениваются ближними ударами под дождем. Что особенно бросилось в глаза: когда кулак попадал в челюсть, голова получившего удар откидывалась назад со скоростью, соответствующей силе замаха. Капли дождя разлетались из точки контакта. Плечо атакующего уходило вперед в доводке движения. Именно такие микродетали отличают “сгенерированную” драку от сцены, которая действительно ощущается поставленной.
Идеала здесь пока нет — иногда стопа скользит по мокрой поверхности так, будто трения не существует, — но по сравнению со всеми AI-клипами боев, которые мы создавали в этом году, PixVerse C1 показывает самый убедительный физический контакт из всего, что мы видели по текстовому и визуальному промпту.
Почему это важно коммерчески: вертикальные short drama-платформы вроде Douyin и TikTok создали огромный спрос на микро-драмы о боевых искусствах и экшене. Продакшн-командам, которые ежедневно выпускают 2-минутные эпизоды, нужен бой, который выглядит поставленным, а не сгенерированным. Нанимать для каждого эпизода постановщика трюков и VFX-команду экономически нереально. Команда может использовать PixVerse C1 для генерации ключевых экшен-битов — дуэли на крыше, засады в переулке — а затем сосредоточить ручную постобработку на сценах с диалогами, где AI нужен меньше. Есть применение и у мобильных игровых студий: предрелизные трейлеры и стор-превью с рукопашным боем можно быстро прототипировать в PixVerse C1, прежде чем решать, какие эпизоды оправдывают полноценный CG-рендер.
Фэнтезийные VFX и эффекты заклинаний, которые выглядят кинематографично
Сгенерированные AI магические эффекты обычно похожи на цветной туман. Огонь не отбрасывает свет. Молнии ничего не подсвечивают. Частицы дрейфуют хаотично вместо того, чтобы следовать физике ветра, гравитации или источника энергии.
PixVerse C1 был создан с тем, что PixVerse описывает как матрицу эстетических эффектов — оптимизированной логикой рендеринга для световых частиц и природных стихий вроде ветра, грома, льда и огня. Отдельно для визуального языка традиционного китайского фэнтези (массивы тайцзи, звездные формации, призыв стихий) PixVerse обучил специализированные визуальные модели.
Мы задали модели насыщенный промпт, чтобы проверить, насколько глубоко она понимает детали:
Сюрреалистическая сцена. Беловолосый старец практикует тайцзи на горной вершине. Между его ладонями из темно-синих частиц формируется массив инь-ян багуа в форме звезды. По мере движения ветер, гром, лед и огонь проявляются как текучие световые матрицы, поднимающиеся и опускающиеся с каждым жестом. Эффекты частиц подчиняются физической логике текучих сред. Свет деликатно рассеивается в атмосферной дымке, создавая отчетливо китайскую фэнтезийную визуальную форму.
Результат действительно удивил. Звездный массив между ладонями старца пульсировал, и плотность частиц менялась по мере того, как руки расходились и сходились. Четыре стихии — ленты ветра, потрескивающие молнии, кристаллы инея и языки огня — вели себя по-разному, а не выглядели одной и той же светящейся массой в разных цветах. Ледяные частицы слегка осыпались вниз. Огонь поднимался вверх. Ветер закручивался вокруг фигуры спиралями, реагирующими на движения рук.
Это именно тот тип VFX-кадра, который обычно потребовал бы композитинга в After Effects поверх green-screen-базы. Получить его из одного промпта и одного референсного изображения за один проход генерации — это совсем другая экономика для соло-креатора или небольшой анимационной студии.
Рынок для такой возможности выходит далеко за пределы анимации. Фэнтези- и xianxia-IP — один из крупнейших контентных вертикалей в Китае и Юго-Восточной Азии: веб-новеллы, manhua, короткие драмы, игры. Студиям, адаптирующим такие IP в видео, нужны эффекты заклинаний, призыва стихий и мистических окружений в большом объеме — иногда десятки уникальных VFX-кадров на эпизод. Передавать каждый такой кадр в отдельную композитинговую студию — это недели времени и существенные расходы. PixVerse C1 позволяет продакшн-команде генерировать VFX-first-pass внутри команды и использовать их либо как финальные ассеты для низкобюджетных эпизодов, либо как подробную превизуализацию для сцен, которые затем получат полную постобработку. У режиссеров музыкальных видео в фэнтезийной или sci-fi-эстетике схожая потребность: один артист теперь может создать визуально насыщенную эффектную последовательность без сборки отдельного VFX-пайплайна из нескольких специалистов.
Трансформации и высокоскоростное движение
Последовательности превращений и трекинговые кадры на высокой скорости — это два класса задач, где временная связность обычно разваливается. Модель должна сохранить идентичность объекта во время радикального изменения геометрии (например, человек превращается в машину), одновременно удерживая плавность движения камеры и стабильность фона.
Мы протестировали это с референсным изображением и промптом, взятым прямо из одного из демонстрационных сценариев:
Бумажный самолетик стремительно летит через большую библиотеку. Вокруг него кружатся страницы. Он входит в сияющий космический портал.
На входе был неподвижный кадр с бумажным самолетиком внутри старинной большой библиотеки. На выходе модель уверенно удержала стремительное движение вперед, пока самолетик пролетал по проходу, а свободные страницы кружились вокруг него, при этом фон оставался читаемым, несмотря на скорость. Когда кадр входил в светящийся портал, переход оставался плавным, а не рассыпался в визуальный шум. Никакого заметного мерцания, никаких внезапных скачков перспективы.
Клипы с высокоскоростным движением, которые мы тестировали (погоня на мотоциклах, бегущий персонаж), показывали похожую стабильность. Motion blur воспринимался намеренным, а не артефактным. Трекинг камеры был достаточно плавным, чтобы итог можно было принять за зафиксированный tracking shot из реального продакшна.
Сцены трансформации и высокоскоростного движения особенно полезны для нескольких рынков. Брендам игрушек и коллекционных товаров, продвигающим меха, экшен-фигурки или продукты с трансформацией, нужны hero-shots, показывающие превращение объекта из одной формы в другую — такие клипы используются в карточках e-commerce, YouTube pre-roll и циклических роликах на выставочных стендах. Обычно для каждого такого ролика требуется 3D-моделирование и анимация. PixVerse C1 может создать концепт-клип по фотографии продукта и однострочному промпту, чтобы маркетинговая команда сначала проверила реакцию аудитории, прежде чем вкладываться в полноценный CG-ассет. Похожий сценарий изучают и автомобильные бренды: эффектная презентация автомобиля, которая начинается с силуэта и раскрывает полный дизайн на скорости шоссе, — именно тот тип последовательности, с которым PixVerse C1 справляется особенно хорошо.
Многопанельная раскадровка в видео — от кадров комикса к готовому монтажу
На наш взгляд, это самая новая и интересная функция PixVerse C1. Любая другая модель видео на рынке принимает на вход либо текст, либо одно изображение. PixVerse C1 также принимает grid image — композит из 3-9 панелей, расположенных как страница комикса или раскадровка, — и генерирует из него непрерывное многокадровое видео. Без текстового промпта.
Сам workflow предельно прост: нарисуйте или соберите панели раскадровки, объедините их в одно изображение (горизонтальная или вертикальная компоновка), загрузите его в PixVerse C1 в режиме reference-video и нажмите generate. C1 читает каждую панель как отдельный план, выводит логику переходов и выдает видео, в котором планы идут последовательно с логичным движением между ними.
Мы протестировали это на горизонтальной 6-панельной раскадровке — короткой экшен-сцене, где персонаж выхватывает меч, сталкивается с противником, скрещивает оружие, уклоняется, контратакует и наносит финальный удар. Мы загрузили сетку и оставили поле промпта пустым.
На выходе получился 10-секундный клип с шестью четкими планами, соответствующими порядку панелей. Внешний вид персонажа оставался стабильным на всех шести склейках. Угол камеры менялся между панелями так, как это сделал бы живой монтажер при переходе между кадрами раскадровки. Движение внутри каждого плана логично продолжалось из точки, где завершался предыдущий.
Для всех, кто делает AI-аниме или эпизоды коротких драм по иллюстрированным сторибордам, эта функция сжимает прежний workflow “генерация каждого плана + ручная склейка” в одну загрузку. Если вы работаете с manhua или webtoon-графикой, нужный формат входа уже лежит в ваших проектных файлах.
Именно здесь PixVerse C1 открывает путь для целой категории авторов, которые раньше фактически были отрезаны от видеопроизводства. У издателей webtoon и manhua, у которых в библиотеках лежат тысячи готовых панелей, теперь появляется прямой путь к анимированной адаптации без пересборки каждого ассета с нуля. Эти издатели могут взять панели уже существующих эпизодов, собрать из них storyboard-grid и сгенерировать анимированные превью, чтобы понять, какие серии вызывают лучший отклик аудитории, прежде чем запускать полноценный продакшн. Независимые авторы комиксов, рисующие свои панели самостоятельно, могут делать анимированные трейлеры для краудфандинговых кампаний — сториборд у них уже есть. Рекламные агентства, презентующие клиентам раскадровочные концепции, могут показывать не статичные boards, а анимированные превью, чтобы непрофильным стейкхолдерам было проще оценить темп, переходы и эмоциональные акценты.
Технические характеристики в одном взгляде
| Режим | Вход | Разрешение | Длительность | Соотношения сторон | Аудио |
|---|---|---|---|---|---|
| Text-to-video | Промпт | 360-1080p | 1-15 с | 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 и другие | Sync вкл/выкл |
| Image-to-video | Промпт + 1 изображение | 360-1080p | 1-15 с | Следует входу | Sync вкл/выкл |
| Reference video | Промпт + несколько изображений | 360-1080p | 1-15 с | 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 и другие | Sync вкл/выкл |
| Многопанельная раскадровка | Grid image (3-9 панелей) | 360-1080p | 1-15 с | 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 и другие | Sync вкл/выкл |
Все режимы поддерживают автоматическую сегментацию планов по промпту. Режим storyboard по умолчанию работает как multi-shot и не может быть переведен в single-shot.
C1 vs. V6 vs. R1: как выбрать подходящую модель PixVerse
Теперь в PixVerse работают три разные модели на одной платформе. Они не конкурируют друг с другом — каждая решает свой тип задач. Выбор “не той” модели не обязательно даст плохой результат, но означает, что вы просто не используете инструмент, созданный под вашу конкретную проблему.
| PixVerse V6 | PixVerse C1 | PixVerse R1 | |
|---|---|---|---|
| Основное назначение | Универсальное кинематографическое видео | Экшен, VFX и анимированный сторителлинг | Интерактивная генерация мира в реальном времени |
| Режимы ввода | Текст, изображение, референс-изображения | Текст, изображение, референс-изображения, многопанельная раскадровка | Текстовый промпт в live stream |
| Тип результата | Предрендеренный видеоклип | Предрендеренный видеоклип (multi-shot) | Непрерывный видеопоток в реальном времени |
| Макс. длительность | 15 с в 1080p | 15 с в 1080p | Без лимита сессии (непрерывно) |
| Акцент на физике | Общая связность движения | Боевой контакт, перенос массы, импульс | Реакция окружения в реальном времени |
| Многокадровость | Ручная генерация по планам | Нативная автоматическая сегментация планов | Непрерывный единый поток |
| Аудио | Генерация синхронизированного аудио | Генерация синхронизированного аудио | Мультимодальность в реальном времени |
| Взаимодействие | Нет (сгенерировать и скачать) | Нет (сгенерировать и скачать) | Живой пользовательский ввод формирует мир |
Когда использовать PixVerse V6 — и кто его выбирает
PixVerse V6 — это универсал. Он покрывает самый широкий спектр повседневных видеозадач благодаря хорошей временной стабильности и встроенному аудио.
Команды e-commerce-маркетинга используют PixVerse V6 AI-генератор видео для масштабного выпуска product launch-видео. Например, DTC-бренд, выводящий на рынок новую линейку средств по уходу за кожей, может сгенерировать 16:9 hero-видео для YouTube и версии 9:16 для TikTok из одного и того же промпта с текстовыми оверлеями на нескольких языках. Гибкость по разрешениям означает, что команда из двух человек может закрыть пять платформ за один день без ручного кропа.
Фриланс-креаторы и social media managers полагаются на PixVerse V6 для быстрого контента — объясняющих роликов, постов на тренды, брендированных reel-видео. Когда бриф звучит как “сделайте что-то профессиональное и выпустите сегодня”, PixVerse V6 — правильный инструмент.
Когда использовать PixVerse C1 — и кто его выбирает
PixVerse C1 — это специализированная модель для всего, что связано с хореографией, физическим взаимодействием, визуальными эффектами или пайплайнами “иллюстрация в анимацию”.
Анимационные студии, выпускающие сериалы о боевых искусствах или фэнтези, — самая очевидная аудитория. Студия manhua, адаптирующая wuxia-вебкомикс в короткие видеоэпизоды, может напрямую подавать имеющиеся раскладки панелей в PixVerse C1 как storyboard input и получать обратно многокадровые анимированные сцены — без промпта для каждого кадра и без ручной склейки между планами. Для студии, выпускающей 3-5 эпизодов в неделю, такое сжатие workflow определяет, будет ли производство жизнеспособным.
Команды игровых трейлеров и синематиков, работающие над предрелизным маркетингом, могут использовать C1 для прототипирования экшен-сцен до запуска полноценного CG-продакшна. Средняя игровая студия, презентующая стейкхолдерам концепт битвы с боссом, способна за минуты, а не недели, получить 15-секундную физически осмысленную боевую сцену на основе концепт-арта. Это не финальный CG-качество, но результата достаточно, чтобы донести хореографию и тайминг и согласовать идею до того, как на нее пойдет реальный бюджет.
Продакшн-компании коротких драм — особенно команды, делающие вертикальные short-form драмы для Douyin, TikTok или YouTube Shorts, — выигрывают от C1, когда по сценарию нужны боевые эпизоды, трансформации или сверхъестественные эффекты. Вместо того чтобы нанимать VFX-команду ради 60-секундной сцены превращения, продюсер может сначала сгенерировать визуал в PixVerse C1 и оценить, работает ли сцена в нарративе, прежде чем решать, куда вкладывать постпродакшн-ресурсы.
Независимые VFX-художники и motion designers, которым нужны стихийные эффекты — огонь, молния, лед, энергетические поля, — для композитинга в live-action, могут использовать PixVerse C1 для генерации физически правдоподобных effect plates. Матрица эстетических эффектов позволяет частицам корректно взаимодействовать со светом, поэтому на этапе композитинга требуется меньше очистки, чем при работе с типовыми стоковыми эффектами.
Когда использовать PixVerse R1 — и кто его выбирает
PixVerse R1 — это не генератор видео в традиционном смысле. Он создает непрерывный интерактивный мир, который в реальном времени реагирует на пользовательский ввод и не ограничен по длительности сессии.
Развлекательные и игровые компании, изучающие интерактивные форматы, — ранние пользователи модели. Тематический парк, проектирующий цифровой аттракцион, или стриминговая платформа, создающая визуальный опыт, управляемый аудиторией, могут использовать PixVerse R1 для построения общих сред, где несколько пользователей одновременно влияют на сцену. Мир эволюционирует на основе коллективного ввода — это ближе к многопользовательской визуальной среде, чем к заранее отрендеренному клипу.
Креативные команды, проводящие ideation-сессии, тоже используют PixVerse R1 для быстрого исследования world-building-концепций. Арт-директор может ввести описание сеттинга и сразу же “пройти” по нему, корректируя все в реальном времени, вместо ожидания очереди на рендер.
Ограничения, о которых стоит помнить
Ни одна модель не покрывает все задачи, и PixVerse C1 не исключение. Иногда модель выдает артефакты скольжения стопы при быстром движении по поверхности. Очень длинные промпты с предельно детализированными указаниями по хореографии могут приводить к тому, что модель приоритизирует одни детали в ущерб другим — в таких случаях промпт лучше упростить и повторить итерацию. И хотя функция многопанельной раскадровки действительно впечатляет, панели со слишком похожей композицией иногда могут сбивать логику сегментации планов.
Часто задаваемые вопросы
Сколько стоит PixVerse C1?
PixVerse C1 доступен на платформе PixVerse и использует ту же кредитную систему, что и другие модели. Точная стоимость одной генерации зависит от разрешения, длительности и того, включена ли синхронизация аудио. PixVerse предлагает бесплатные ежедневные кредиты всем зарегистрированным пользователям, а подписчики платных тарифов получают дополнительные кредиты по более низкой эффективной цене. Актуальные цены и детали тарифов смотрите на pixverse.ai.
В чем разница между PixVerse C1, V6 и R1?
PixVerse V6 — это универсальная кинематографическая модель видео для повседневного контента: product-видео, social clips, talking heads. PixVerse C1 специализирован для экшена, VFX, аниме и многокадрового сторителлинга с учетом физики движения и входом в виде раскадровки. PixVerse R1 — это интерактивная world model реального времени, создающая непрерывные живые среды, формируемые пользовательским вводом. Все три модели работают на одной платформе; выбор зависит от типа проекта.
Может ли C1 генерировать видео в стиле аниме?
Да. PixVerse C1 хорошо показывает себя как AI anime video generator, особенно в экшен- и фэнтези-сценах, характерных для manhua и short drama-продакшна. Функция многопанельной раскадровки специально создана для такого workflow: вы загружаете сетку панелей в стиле комикса, а C1 выдает непрерывную анимированную последовательность.
Поддерживает ли C1 многокадровое видео с согласованными персонажами?
Да. PixVerse C1 использует guidance по референс-изображениям, чтобы удерживать внешний вид персонажа, костюм и тон фона на протяжении нескольких кадров внутри одной генерации. В тестах согласованность персонажей надежно сохранялась как в 6-кадровых storyboard-последовательностях, так и в 10-секундных непрерывных сценах боя.
Как работает функция storyboard-to-video?
Вы размещаете от 3 до 9 иллюстрированных панелей в одной grid image (горизонтально или вертикально). Загружаете ее в PixVerse C1 в режиме reference-video. Модель читает каждую панель как отдельный план, выводит переходы и генерирует непрерывное многокадровое видео. Текстовый промпт не нужен — инструкцией служат сами визуальные панели.
Заключение
PixVerse C1 делает то, чего мы не видели у других моделей AI-видео в 2026 году: он берет именно те сценарии, которые обычно ломаются — драки, заклинания, трансформации, многокадровые последовательности, — и превращает их в свое ключевое преимущество, а не в побочный кейс.
Физически осмысленный бой — самый убедительный из всего, что мы тестировали. VFX-рендеринг уверенно справляется со сложными взаимодействиями стихий, не рассыпаясь в визуальный шум. А пайплайн storyboard-to-video — это действительно важное workflow-новшество для всех, кто выпускает сериализованный аниме- или short drama-контент.
Это не универсальная модель, и она не пытается ею быть. Если ваша работа связана с кинематографическим экшеном, фэнтезийными эффектами или пайплайнами “иллюстрация в анимацию”, C1 стоит протестировать уже сейчас. Доступ к модели можно получить на pixverse.ai.